
ostatnia aktualizacja: 14.11.2004
|
|
|
|
|
|
14.11.2004 Polskie Centrum TycoonMam przyjemność poinformować, że niedawno uruchomione zostało Polskie Centrum Tycoon, czyli forum dotyczące tych gier. Zachęcam wszystkich do rejestracji i konstruktywnej dyskusji. Mam nadzieję, że już wkrótce forum stanie się głównym miejscem kontaktów i wymiany poglądów wielbicieli Transport Tycoon, Transport Tycoon Deluxe i Locomotion. Bezpośrednie linki do forum: Transport Tycoon Transport Tycoon Deluxe Locomotion 12.09.2004 Locomotion - nowa gra Chrisa SawyeraNa początku września w sklepach w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii pojawił się długo oczekiwany następca Transport Tycoona Deluxe. Chris Sawyer nosił się z zamiarem napisania kontynuacji Transport Tycoona już od 1996 roku. Kolejne projekty nie zostały jednak ukończone, a jeden z nich ujrzał światło dzienne jako pierwsza wersja Rollercoaster Tycoona. Najnowsza gra Chrisa Sawyera nazywa się Locomotion, ale mimo zmiany nazwy, spowodowanej utratą praw autorskich do dawnego tytułu, nie ma najmniejszej wątpliwości, że gra jest sequelem TTD. Wielbiciele Transport Tycoona powinni się czuć w Locomotion, jak u siebie w domu. Nie znaczy to jednak, że wszystko zostało po staremu i dostajemy stary produkt w nowym pudełku. W grze pojawiło się sporo usprawnień, część opcji zniknęła, nie brakuje również kontrowersyjnych rozwiązań. Po kolei. GRAFIKANiestety trzeba przyznać, że grafika w Locomotion zdecydowanie nie rzuca na kolana. O ile grafika w TTD stała w momencie premiery gry na całkiem niezłym poziomie, to wygląd Locomotion sprawia wrażenie dość przestarzałego. W czasach gdy konkurencyjne produkty oferują nam grafikę trójwymiarową, w Locomotion musimy zadowolić się dobrze znanym z TTD rzutem izometrycznym i kubikowatym krajobrazem z kwadratową siateczką (siatkę można wyłączyć). Gra wykorzystuje engine graficzny i interfejs użytkownika Rollercoaster Tycoona 2, podczas gdy już wkrótce do sklepów ma trafić trójwymiarowy Rollercoaster Tycoon 3. Postępem w stosunku do TTD jest na pewno możliwość zmiany rozdzielczości. Dostępne są wszystkie standardowe ustawienia od 640x480 do 1600x1200. Nareszcie można też obracać mapę. Brak tej opcji w TTD należał bez wątpienia do największych uciążliwości.Krajobraz jest w Locomotion w dosyć smutnych kolorach. Poza tym bardzo przypomina ten z TTD. Lepsze są z pewnością animacje wszystkich obiektów, woda bardziej przypomina wodę, a budynki są narysowane chyba bardziej szczegółowo. Dla mnie, grafika w Locomotion jest zupełnie zadowalająca, chociaż oczekiwałem czegoś więcej. Z pewnością dzięki temu, że jest bardzo podobna do tej znanej z TTD, zachowany został świetny klimat tamtej gry, co nawet bardzo mnie cieszy. Wiadomo nie od dzisiaj, że oprawa graficzna, wykorzystująca lub nie możliwości najnowszych kart graficznych, nie przesądza o grywalności gry, chociaż zdaję sobie sprawę, że jest to element, na który wielu graczy zwraca szczególną uwagę. Generalnie grafika nie jest zła, ale mogła by być dużo lepsza. DŹWIĘK I MUZYKAO muzyce nie jestem w stanie nic powiedzieć, ponieważ zdecydowałem się ściągnąć z internetu mniejszą wersję demo bez muzyki.Dźwięk jest dosyć oszczędny, słuchamy głównie odgłosów pojazdów, a także dźwięków budowlanych. Pociągi brzmią całkiem fajnie i ich odgłosy są zupełnie nowe. Brzęczenie kasy jest natomiast takie samo jak w TTD ;) OPCJEOprócz wspomnianej już możliwości zmiany rozdzielczości ekranu, w Locomotion dysponujemy opcjami konfiguracyjnymi, które w większości znane są z TTD. Bardzo przydatną nowością jest możliwość zmiany ustawień skrótów klawiszowych, których jest poza tym dużo więcej niż w TTD. Ponadto możemy wybrać, w jakich jednostkach podawane będą wysokości w grze (realistyczne lub 'unity' gry). Co ciekawe, wśród nowych walut pojawiły się złote. Być może to znak, że do polskich sklepów trafi gra w polskiej wersji językowej.POJAZDYZupełną nowością w Locomotion są tramwaje, idealnie nadające się do transportu miejskiego. Przeznaczone są dla nich specjalne tory, które umieszczać można zarówno na jezdniach, jak i na gołej ziemi. Dwa tory tramwajowe mieszczą się na jednej kratce, dzięki czemu zajmują w mieście mniej miejsca niż pociąg. Przystanki tramwajowe mają postać słupków/znaków i są stawiane bezpośrednio na/przy torze - nie trzeba budować dla nich stacji zajmujących dodatkową powierzchnię. Tramwaje mogą być prawdziwą rewolucją w transporcie miejskim, należy jednak pamiętać, że są dużo mniej pojemne i wolniejsze od pociągów.Poza tym wszystkie pojazdy wydają się być większe niż w TTD, może nawet nieproporcjonalnie duże w stosunku do budynków, ale niewykluczone, że to tylko złudzenie. Samochody i wagony są w Locomotion różnej długości i są z reguły dłuższe niż w TTD, gdzie zajmowały jedynie pół kratki. Ruch pojazdów jest przy tym zdecydowanie bardziej płynny niż w TTD, co widać zwłaszcza na zakrętach. Co ciekawe w Locomotion nie ma depotów. Nowy pojazd po prostu ustawiamy bezpośrednio na torze, drodze, lotnisku lub wodzie. Nie znaczy to przy tym wcale, że pojazdy się nie psują. Niepokoją natomiast wiadomości z tt-forums.net, według których z gry zniknęły monoraile i maglevy. Można zgadywać, że pojazdy te pojawią się w dodatku do gry, który zgodnie z obecnymi zwyczajami marketingowymi wydawców gier, być może trafi do sklepów za jakiś czas. BUDOWANIETo najbardziej kontrowersyjny element nowej gry. Z pewnością nie da się powiedzieć, że jest intuicyjny. Dla osób, dla których sposób budowy torów i dróg w TTD był zbyt uciążliwy i dla tych, które preferują klikanie i ciągnięcie znane z SimCity, Locomotion może być prawdziwą udręką. System budowy infrastruktury został zaczerpnięty bezpośrednio z Rollercoaster Tycoona. Oznacza to, że na powierzchni ziemi klikamy tylko raz, aby wskazać miejsce rozpoczęcia budowy. Reszta odbywa się już w okienku budowy. Tam wybieramy kierunek toru lub drogi i klikamy w guzik budowy. W przypadku torów kolejowych mamy do dyspozycji odcinki proste, wygięte i zakręty o trzech różnych promieniach, a także możliwość wyboru pionowego nachylenia toru. Konfiguracja układanego toru nie zależy więc - tak jak to było w TTD - od ukształtowania powierzchni terenu, lecz od ustawień wybranych w okienku budowy. Jeżeli napotykamy spadek terenu, ale decydujemy się budować poziomy tor, automatycznie powstaje most. Tak samo dzieje się, jeśli wybierzemy tor wznoszący się, na płaskim terenie.Kolejną nowością w Locomotion jest możliwość budowy infrastruktury pod ziemią. Aby dostać się pod ziemię, należy obniżyć teren pod przyszły tor na długości 4 kratek (o 1 poziom na dwóch pierwszych kratkach i o 2 poziomy na dwóch pozostałych). Następnie należy zbudować w powstałym wykopie tor opadający. Kiedy tor trafi na płaską pionową ścianę o wysokości 2 poziomów, pojawi się na niej automatycznie portal tunelu. Dalej budować możemy najwygodniej, włączając widok podziemny. Pod ziemią do dyspozycji mamy wszystkie rodzaje torów, a także sygnalizację. Możemy również budować stacje. Dotyczy to zarówno pociagów, jak i tramwajów. Innymi słowy, można w Locomotion budować kolej podziemną. Sposób budowy stacji również nie ma nic wspólnego z TTD. Można raczej powiedzieć, że wzorowany jest na Simutrans. Oznacza to, że najpierw budujemy tor, a następnie na nim kratka po kratce ustawiamy stację. Budowane stacje mogą być przy tym dużo większe niż w TTD i można je umieszczać również na mostach. W Locomotion inaczej niż w TTD manipulujemy terenem. W nowej grze możliwe są pionowe ściany, możemy obniżać lub podnosić całe kratki lub ich pojedyncze rogi, a nie tylko punkty węzłowe. Generalnie na pierwszy rzut oka widać, że Locomotion daje dużo większe możliwości konstrukcyjne. Do wszystkiego jest jednak jakieś 'ale'. System układania torów stwarza możliwośc budowy łagodnych i bardziej realistycznych łuków i ułatwia konstruowanie mostów, ALE jest trudny do opanowania dla wieloletnich graczy w TTD i w wielu przypadkach może być bardzo uciążliwy. Co stanie się gdy będę chciał zbudować dwutorową prostą linię o długości 100 kratek? Będę musiał kliknąć 200 razy? Możliwość budowy pod ziemią to fenomenalna sprawa, ALE widok podziemny jest niestety dość nieczytelny. System budowy stacji wzorowany na Simutrans jest może bardziej intuicyjny, ALE w jaki sposób sprawdzę, czy w miejscu, gdzie chcę zbudować stację, bedą przyjmowane np. goods? Muszę położyć tory? Nowe możliwości kształtowania terenu z pewnością ułatwią budowanie infrastruktury na małej przestrzeni (np. wykop lub nasyp nie zajmuje już trzech, lecz tylko jedną kratkę szerokości), ALE pionowe ściany są brzydkie i niezbyt realistyczne, przekształcony teren bardzo nieczytelny, a uzyskanie zamierzonego efektu wymaga ogromnej precyzji w manipulowaniu myszą. W mojej opinii, w tym elemencie gry, mimo wielu kontrowersyjnych rozwiązań, plusy przeważają minusy. ROZGRYWKADo wyboru mamy scenariusze podzielone na pięć poziomów trudności. W każdym scenariuszu przewidziano jakiś cel do osiągnięcia, np. liczbę przewiezionych pasażerów lub wartość firmy. W demo nie zauważyłem okienka ustawień trudności, ani możliwości generowania losowych map. Mam nadzieję, że w pełnej wersji gry będzie przynajmniej możliwość ustawienia liczby komputerowych przeciwników. Na temat inteligencji komputerowych przeciwników niewiele mogę powiedzieć, bo za krótko grałem w demo. Chris Sawyer zapowiada poprawę w stosunku do TTD. W pełnej wersji gry ma być również możliwość gry w dwie osoby prze internet. Miejmy nadzieję, że będzie to działać lepiej niż w TTD.Mimo wielu zastrzeżeń do pewnych elementów gry, już nie mogę się doczekać, kiedy zagram w pełną wersję. Myślę, że Locomotion jest grą, na którą czekało wielu entuzjastów Transport Tycoona. Miejmy nadzieję, że nowa gra nas nie zawiedzie. Byłoby miło, gdyby wkrótce ukazał się - oprócz oficjalnych dodatków, które z dużym prawdopodobieństwem pojawią się po pewnym czasie w sklepach - darmowy patch, który zlikwidowałby kilka drobnych niedociągnięć w grze. Czy Locomotion odniesie sukces rynkowy? Myślę, że ma na to duże szanse. Wszechobecny w grze duch Transport Tycoona przyciągnie wiernych entuzjastów tej gry, natomiast znany z Rollercoaster Tycoona interfejs użytkownika i nazwisko twórcy, przekonają do Locomotion młodszych graczy. WYMAGANIA SPRZĘTOWESystem operacyjny: Windows 98/Me/2000/XPProcesor: przynajmniej równoważny 500 MHz Pentium II Pamięć operacyjna: 128 MB Miejsce na dysku: 85 MB Free Napęd CD-ROM: 8X Karta graficzna: kompatybilna z Windows 98/Me/2000/XP Karta dźwiękowa: kompatybilna z Windows 98/Me/2000/XP DirectX: przynajmniej wersja 9.0b (dołączona do gry) Internet: połączenie 56 Kbps lub szybsze wymagane do gry przez Internet PREMIERA W POLSCENiestety, firma CD Projekt, wydawca gier Atari w naszym kraju, nie planuje wydania Locomotion w Polsce.DEMODo wyboru mamy dwie wersje demostracyjne gry: bez muzyki (30 MB) i z muzyką (124 MB). Demo zawiera samouczek i dwa scenariusze - jeden z pierwszego i jeden z czwartego poziomu trudności. Zablokowano edytor scenariuszy, możliwość gry przez internet, a także zapisu i ładowania stanu gry. Długość gry ograniczono do 15 minut.Demo można ściągnąc z następujących stron:Wirtualna Polska - Imperium gier3D Gamers Fileplanet (tylko wersja z muzyką) Conferenceroom (tylko wersja bez muzyki) Ferrago (tylko wersja z muzyką) Softpedia (tylko wersja z muzyką) Trygames 'Pełna' wersja testowa gry, działająca przez 60 minut, z możliwością otrzymania klucza odblokowującego za ok. 30 USD (opłata kartą kredytową przez internet). Więcej informacji na stronach:GamespotOpisy, screeny, filmy, wywiad z Chrisem Sawyerem. TT-Forums Dyskusje graczy na temat Locomotion |
Masz jakieś pytania, pomysły, sugestie? Napisz: 
[Cześć!!!] | [A co to?] | [Strategie i rozwiązania] | [Sabotaż] | [TTDPatch] | [Encyklopedia] | [Skróty klawiszowe] | [Narzędzia] | [Mapy (Scenarios)] | [FAQ] | [Nowości] | [Linki]
(C) Copyright 2000-2004, Kuba Nalazek.
Strona dobrze wygląda w Internet Explorerze 4 lub jego nowszej wersji, w rozdzielczości 800*600 lub wyższej, w przynajmniej 256 kolorach.
Polskie znaki: ISO-8859-2.