
|
|
|
|
|
Co to?Transport Tycoon Deluxe jest grą strategiczno-ekonomiczną. Trudno go jednak porównywać z Warcraftem, Command & Conquer lub Cywilizacją. Owszem, jak zwykle chodzi o budowę "imperium", ale tym razem bez pomocy czarnoksiężników, bez wyścigu zbrojeń i rozlewu krwi. Zabawa w TT bliższa jest raczej Simcity lub Railroad Tycoon. Celem gry jest zbudowanie własnej sieci transportowej, zbicie na tym fortuny i ewentualnie wykończenie konkurencji. Aby tego dokonać, gracz dostaje do dyspozycji 200 tysięcy dolarów pożyczki. Korzystać może z transportu kolejowego, samochodowego, lotniczego i statków. Czasu jest dużo - dokładnie 100 lat. Można przewozić zarówno ludzi, jak i różne towary (m.in. węgiel, drewno, złoto, żywność, zboże, bydło i ropę naftową). Gra nie jest podzielona na następujące po sobie kolejno misje lub kampanie. Gracz zaczyna od zera w 1950 roku i od tego momentu gra toczy się nieprzerwanie aż do momentu kiedy się znudzi. Symbolicznym zakończeniem jest wyświetlenie po stu latach rankingu najlepszych tajkunów, ale wcale nie znaczy to, że zabawę trzeba zaczynać od nowa. Jeżeli szkoda nam rozstawać się ze swoim wspaniałym dziełem, możemy grać praktycznie w nieskończoność, chociaż kalendarz zatrzymuje się w roku 2070 i nie pojawiają się już wtedy nowe pojazdy.
Do dzieła!Załóżmy, że chcemy przewozić koleją węgiel z kopalni do elektrowni. Potrzebne będą dwie stacje w pobliżu obydwu zakładów. Stacje nie mogą być od nich zbyt oddalone. Jeśli zbudujemy je za daleko, kopalnia nie będzie w stanie dostarczyć na stację węgla, a elektrownia nie odbierze go. Stacja może mieć od jednego do czterech torów i różną długość peronów. To, jakiej wielkości stacje wybierzemy, zależy od przewidywanego natężenia ruchu. Stacja, którą za chwilę zbudujemy, obejmuje swoim zasięgiem kopalnię. W prawym górnym rogu widzimy, że będziemy także mogli przywozić na nią pasażerów. Gdy mamy już stacje, musimy je połączyć. Na początek najprostszy wariant, czyli kolej jednotorowa. Aby zbudować tor łączący nasze stacje, nie wystarczy przeciągnać myszką od jednej do drugiej. W Transport Tycoonie jest to nieco bardziej skomplikowane, ale na tym właśnie polega główna część zabawy. Początkującemu tajkunowi może sprawić kłopot budowanie torów i dróg. Często wymaga to bowiem kliknięcia w odpowiednią część kratki. Odrobina treningu sprawia jednak, że wszystko idzie jak z płatka. Będziemy musieli pokonać nierówności terenu, a jednocześnie tak poprowadzić trasę, aby zbytnio nie nadszarpnąć budżetu firmy i nie wydłużyć czasu podróży. Do dyspozycji mamy tunele i różne rodzaje mostów. Można także wyrównywać teren. Ale uwaga! To wszystko sporo kosztuje. Zwłaszcza zasypywanie morza lub jezior może przyczynić się do bankructwa nowej firmy. Z takimi pracami najlepiej poczekać przynajmniej kilka lat aż zdobędziemy trochę więcej pieniędzy. Następnym etapem naszej budowy jest lokomotywownia. Postawmy ją w pobliżu pierwszej stacji. Z lokomotywowni wyjedzie nasz nowy pociąg. Tam będzie również co pewien czas naprawiany. Gdy mamy już lokomotywownię, możemy kupić lokomotywę i wagony. Do wyboru jest zwykle kilka typów lokomotyw o różnych parametrach technicznych i cenach. Do lokomotywy musimy przyczepić odpowiednie wagony. Jeden pociąg może przewozić jednocześnie towary różnego rodzaju, ale dla każdego z nich przeznaczony jest inny typ wagonów. Kupujemy pociąg Pozostaje jeszcze tylko ustalenie trasy i nasz pociąg może ruszać w drogę. Ten pociąg ma już ustaloną trasę podróży i właśnie wyjeżdża z lokomotywowni. Przewożenie towarów samochodami, samolotami i statkami opiera się na podobnych zasadach (dla samolotów i statków oczywiście nie musimy budować dróg). Jednak największą frajdę sprawia budowanie kolei. Zwrotnice, światła, duże stacje - inne pojazdy tego nie mają. Poza tym pociągi są stosunkowo szybkie i przynoszą spore dochody. Samochody są wprawdzie tańsze, ale za to bardzo powolne i niezbyt pojemne. Statki są ładowne, ale potrafią płynąć do odległego celu prawie rok. Z kolei samoloty są najszybsze, ale bardzo drogie (także w eksploatacji). Ponadto przepustowość lotnisk jest dosyć ograniczona. Samoloty są jednak niezłe do przewożenia ludzi miedzy dużymi, daleko położonymi od siebie miastami. W grze są bardzo przystępne i przydatne dla początkujących samouczki, z których nauczyć się można wszystkiego, co trzeba umieć, aby dobrze grać. Mimo, że aż dwa rozdziały poświęcono kolei, samouczek nie wyjaśnia dokładnie, jak działają różne rodzaje świateł. Można się tego jednak dowiedzieć z działu Strategie. Wielu informacji, o tym, jak grać, dostarcza także wiele innych stron w internecie.
Wybieramy interesująca nas część samouczka Gdy zbudujemy już kilka połączeń, możemy siedzieć i nic nie robić, tylko podziwiać swoje dzieło. Pewnie nie będzie na to zbyt wiele czasu. Trzeba sprawdzić, czy pociągi nie jeżdżą puste i nie przynoszą strat, czy się zbyt często nie psują, czy na stacjach nie zalegają sterty towarów lub nie koczują hordy pasażerów (więcej wagoników, więcej pojazdów, nowe stacje?). Trzeba także mieć na oku konkurencję i co pewien czas sprawdzać, czy nie podkrada nam klientów. Walka z konkurencją, to jednak zupełnie inna historia. Tutaj tylko dodam, że inteligencja komputerowych przeciwników jest najsłabszą stroną gry. Potrafią oni budować naprawdę kuriozalnie głupie trasy i rzadko stają się prawdziwą konkurencją dla gracza. Jeżeli mimo to nie życzymy sobie rywalizować ze średnio rozgarniętymi, wirtualnymi współzawodnikami, bo np. "brudzą" po mapie swoimi trasami, możemy zagrać sami, ustawiając odpowiednią opcję gry. W grze będzie jednak i tak co robić. Gdy już o wszystko zadbamy, pewnie pojawi się komunikat, że jeden z pojazdów jest stary i trzeba go wymienić.
Pociąg nr 1 starzeje się. Nie należy zwlekać z wymianą. Stare pojazdy psują się, tracą wartość, a klienci lepiej oceniają przewoźników mających nowy tabor. Poza tym świat nie stoi w miejscu. Technika się rozwija. Pojawiają się nowe, szybsze pojazdy, o większej mocy. Czasami nawet warto wymienić pojazd na nowszy, jeszcze zanim stanie się on przestarzałym gruchotem. Często zdarza się, że producenci oferują naszej firmie prototypy nowych pojazdów do testowania. Jeśli odrzucimy ofertę, pójdą do konkurencji. Zazwyczaj prototypy są jednak bardzo zawodne. Właśnie mamy szansę przetestować prototyp nowego samolotu.
Co można, a czego nie można w Transport Tycoonie Deluxe?Można:
Wykresy
Nie można:
Opcje gryW Transport Tycoonie można zmieniać wiele opcji gry. Wybieramy walutę (dolary, funty, franki francuskie, marki niemieckie, jeny lub pesety), ruch prawo- lub lewostronny, system miar, nazwy miast (amerykańskie, angielskie, niemieckie, francuskie, latynoamerykańskie lub głupie), częstotliwość autozapisu i nazwy pojazdów (standardowe lub nazwy użytkownika). Opcje gry Do wyboru mamy również trzy poziomy trudności oraz możliwość ustawienia własnego poziomu poprzez zmianę poszczególnych parametrów takich, jak m. in. górzystość terenu, częstość występowania awarii, liczba przeciwników, stabilność gospodarki, występowanie katastrof. Poziom trudności Grać można w jednym z czterech z dostępnych krajobrazów: umiarkowanym, subarktycznym, pustynno-tropikalnym i cukierkowym. Każdy z nich charakteryzuje się innymi pojazdami, a przede wszystkim różnymi rodzajami towarów do przewożenia. Polecam spróbować gry w każdym z trzech pierwszych... a czwarty jest śmieszny ;-) Krajobrazy do wyboru Jeśli nie chcemy grać w świecie przypadkowo stworzonym przez program, możemy stworzyć własny scenariusz (scenario), a raczej mapę w jednym z czterech krajobrazów za pomocą specjalnego edytora wbudowanego w program. Obsługuje się go podobnie jak samą grę. Jedyną wadą jest dosyć uciążliwe podnoszenie terenu (na początku całą mapę pokrywa ocean) i konieczność przekształcania go w skały lub pustynię kratka po kratce. Mimo to warto spróbować stworzyć swoją własną mapę. Kilka gotowych scenariuszy jest już w grze. Jeśli jednak nam nie wystarczają, wiele ciekawych map możemy znaleźć w internecie. Zajrzyj do działu Mapy.
Grafika i dźwiękUważam, że grafika w Transport Tycoonie jest świetna. Biorąc pod uwagę to, że gra została stworzona w 1995 roku, jest wprost bajeczna. Jej twórcom udało się idealnie zachować równowagę między dopracowaniem detali, a przejrzystością całego obrazu. Nie ma tu żadnych trójwymiarowych fajerwerków wymagających akceleratora (wystarczy karta graficzna SVGA 1 Mb), nie ma też efektownych filmików. Jest jednak wszystko, czego potrzeba w tego typu grze. Z kominów lokomotyw leci dym, słoma leży na polach po żniwach, itd. Izometryczny rzut sprawia wrażenie trójwymiarowości. Animowany ruch pojazdów jest być może trochę "kanciasty", ale na szybkim sprzęcie nie powinno być to zbyt uciążliwe. W przeciwieństwie do SimCity 3000, nie widać w Transport Tycoonie ludzi i prywatnych samochodów na ulicach. Nie jest to chyba jednak poważną wadą. W dużych miastach mimo to ruch uliczny często bywa duży. Zdarzają się nawet korki. Poza tym w TT miasto nie jest w centrum zainteresowania gracza, tak jak w SimCity. Świat w TT jest o wiele większy. Ciekawy jestem, jak w porównaniu z Transport Tycoonem Deluxe wygląda Traffic Giant, dosyć nowa gra dotycząca komunikacji miejskiej. Grafika w Transport Tycoonie Deluxe Dźwięk w grze jest dosyć ubogi. Cały czas z głośników wydobywa się jednak trąbienie klaksonów, warkot silników, muczenie krów, gwizd lokomotyw i pisk opon lądujących samolotów. Każdy zakład przemysłowy ma swój charakterystyczny odgłos, a w górach wieje wicher. W Transport Tycoonie jest oczywiście również muzyka. 21 dżezowych kawałków w formacie midi pewnie nie każdemu przypadnie do gustu. Ja przez pewien czas grałem tylko z muzyką. Teraz jednak ją wyłączam. Trochę mi się już znudziła, a poza tym zagłusza lokomotywy.
Interfejs obsługiGrę obsługuje się za pomocą wygodnego i eleganckiego systemu okienek. Na górze ekranu znajduje się pasek narzędzi. Pod każdym guzikiem paska ukryte jest rozwijalne menu. Kliknięcie odpowiednich opcji powoduje otwarcie różnych okienek. Każde z nich może zostać przeciągnięte w dowolne miejsce na ekranie. Okienka zamyka się, klikając znajomo wyglądający "X" w rogu. (I nie potrzeba do tego żadnych windowsów, cały program mieści się na 5 Mb i wcale się nie wiesza ;-) ) Na dole ekranu znajduje się pasek stanu. Po jego lewej stronie wyświetlana jest aktualna data, po prawej - stan konta bankowego, a po środku przesuwają się informacje dotyczące pojazdów, stacji i subwencji. Kliknięcie na budynku, nazwie miasta, stacji lub pojeździe również powoduje otwarcie okienek zawierających odpowiednie informacje. Przewijanie widocznego obszaru odbywa się podobnie jak przewijanie mapki - wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy i przeciągnąć w odpowiednim kierunku. Menu miast pozwala dotrzeć do poszczególnych miejscowości jeszcze szybciej niż mapka. Ponadto pokazuje liczbę ich mieszkańców. Podobnie działa lista stacji. Malutkie, kolorowe diagramy obok nazwy każdej z nich pokazują, ilość towarów lub pasażerów czekających na transport. Bardzo przydatne są także listy pojazdów. Pokazują one podsumowania zysków przyniesionych przez poszczególne pojazdy w roku bieżącym i poprzednim i oczywiście zapewniają łatwy dostęp do każdego pociągu, samolotu, statku, autobusu lub ciężarówki. Okienka w Transport Tycoonie Deluxe, a nie Transport Tycoon w okienkach. Interfejs obsługi w Transport Tycoonie Deluxe jest naprawdę niezły. Świadczy o tym choćby to, że Chris Sawyer przeniósł go w prawie niezmienionej postaci do swojej najnowszej gry pt. Rollercoaster Tycoon, wydanej pięć lat po Transport Tycoonie Deluxe.
Minimalne wymagania sprzętowe:
Gra obsługuje karty dźwiękowe Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster AWE 32, Gravis UltraSound, Pro Audio Spectrum, Sound Canvas, Roland LAPC-1/MT-32, General Midi.
Gdzie można kupić Transport Tycoona Deluxe?Odpowiedź w FAQ.
|
Masz jakieś pytania, pomysły, sugestie? Napisz: 
[Cześć!!!] | [A co to?] | [Strategie i rozwiązania] | [Sabotaż] | [TTDPatch] | [Encyklopedia] | [Skróty klawiszowe] | [Narzędzia] | [Mapy (Scenarios)] | [FAQ] | [Nowości] | [Linki]
(C) Copyright 2000-2004, Kuba Nalazek.
Strona dobrze wygląda w Internet Explorerze 4 lub jego nowszej wersji, w rozdzielczości 800*600 lub wyższej, w przynajmniej 256 kolorach.
Polskie znaki: ISO-8859-2.