
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Polska:
Europa:
Azja:
Afryka:
Ameryka:Australia:
Wymyślone:
PolskaPolska
Polska 2k1
Polska 2.0
Polska by Wojtek
|
|
Autor: Wojtek. K. |
"Jest to mapa przedstawiająca Polskę jako wyspę. Jest na niej dużo miast więc jest trochę ciasno" - pisze autor. Miasta są poza tym całkiem spore w porównaniu z innymi mapami Polski. Teren prawie całkowicie płaski. Początek gry: 1960 rok.
|

|
Autor: Kunek |
Miasta na tej mapie są stosunkowo niewielkie, z wyjątkiem Warszawy wszystkie liczą mniej niż tysiąc mieszkańców. Teren prawie zupełnie płaski. Gra zaczyna się w 1950 roku. |
|
Autor: ? |
Scenariusz obejmuje obszar pomiędzy Bydgoszczą, Łodzią, Lubinem i Gorzowem Wlkp. Jak przystało na ten region jest tu dużo farm, lasów i tartaków. Jednak umieszczenie na mapie Wielkopolski licznych kopalni węgla jest, moim zdaniem, nieco egzotycznym pomysłem. Są rzeki, nie ma za to dróg. |
|
Autor: Bartłomiej 'Oszcze' Małysz |
"Jest to mapa Bielska i okolic. Znajdziecie tu takie miasta jak Pszczyna, Czechowice-Dziedzice, Brzeszcze, Żywiec, Wisła i oczywiście Janowice, w których mieszkam! Miasta sa dość duże (Bielsko ma 8 tys. mieszkańców) i jest ich też sporo, tak, że pod koniec gry robi sie tłoczno." - pisze autor. Dodam tylko, że w scenariuszu jest sporo farm, lasów, tartaków i kilka fabryk. Miasta połączone są siecią dróg. |
|
Autor: Adam Papała |
Tym największym miastem jest Wrocław. Liczy prawie 52 tys. mieszkańców i leży na małej wysepce. Oprócz Wrocławia nie ma w tym scenariuszu żadnych innych miast. Nie ma również przemysłu. Początek: 1975 rok. |
Autor: RAC |
Gra zaczyna się w 1975 roku. Mapka przedstawia okolice Kielc. "[...] jest dość dokładna tzn. główne góry, rzeki, drogi i miejscowości są na swoim miejscu. Niestety zmieściły się tylko 2 najwyższe szczyty Gór Świętokrzyskich (bez Świętego Krzyża), reszta łańcuchów górskich jest 'mniej więcej' na swoim miejscu. Naniosłem dużą ilość punktów orientacyjnych, nie starczyło mi tylko sign'nów do oznaczenia wszystkich numerów dróg. Przemysł jest w dużej mierze fikcyjny. 30% z tych obiektów jest umieszczona w zgodnych z rzeczywistością miejscach." Muszę przyznać, że autor włożył sporo wysiłku w precyzyjne wykonanie mapki i oznaczenie zakładów przemysłowych, rzek, gór itp., a efekt jest imponujący. To świetna mapa! Gorąco polecam!
|
|
Autor: Kuba Nalazek |
Bornholm jest piękną, duńską wyspą na Morzu Bałtyckim. Ostatni odcinek kolei na Bornholmie zlikwidowano w 1968 roku. Trzynaście lat później w miejscu dawnych torów zbudowano ścieżki rowerowe. Teraz Bornholm jest rajem dla rowerzystów. Stwórz sieć transportową na wyspie od początku! |
|
Autor: Milos Jirman |
Gra zaczyna się w 1975 roku. Autor zastosował ciekawe rozwiązanie problemu zaznaczenia granic Republiki na mapie. W tym scenariuszu Czechy są wyspą! Oprócz kawałka autostrady łączącej Jablonec z Pragą nie ma dróg. Mapa jest bardzo płaska. Tam gdzie normalnie są Sudety widać zaledwie mdłe pagórki. Jest za to sporo kopalń i miasteczek. |
|
Autor: Paul Margetson |
Południowa część NIziny Angielskiej, okolice Cambridge, Ipswich i Norwich, czyli rodzinne strony autora.To miła mapka. Płaska, ale w tym przypadku akurat wszystko się zgadza. Mało miast, kilka farm, lasów, tartaków i fabryk. Są drogi, lecz nie docierają do wszystkich miejscowości. |
|
Autor: Lutz König |
Na tej mapce jest bardzo dużo miast. Niestety proporcje wielkości pomiędzy nimi są trochę zachwiane. W ogóle Niemcy są tutaj trochę za bardzo rozciągnięte wszerz, ale to pewnie dlatego, że autor chciał wykorzystać całą powierzchnię mapy. Dużo farm, trochę lasów. Dziwi natomiast prawie zupełny brak kopalń węglą. Pzrydałyby się chyba przynajmniej w Zagłębiu Ruhry. Lutz chciałby dostać od każdego, komu spodoba się jego scenariusz, pocztówkę z widokiem miejscowości lub ulubioną lokomotywką. (Adres znajduje się w scenariuszu). |
|
Autor: Andy Mason |
Scenariusz przedstawia okolice lejkowatego ujścia rzek Ouse i Trent we Wschodniej Anglii. Autor skoncentrował się przede wszystkim na przemyśle. "W Scunthorpe są zakłady stalowe, obszary górnicze na północnym brzegu, na południowym - elektrownie i rafinerie ropy, na Morzu Północnym - platformy wiertnicze, w Grimsby i Hull - fabryki." Największe miasta to: Grimsby, Cleethorpes, Hull, Scunthorpe i Lincoln. |
|
Autor: Square |
"Jest rok 1966, Islandia zadecydowała o budowie linii komunikacyjnych. Jest mało dróg więc rozwiń sieć lotniczą i morską." - zachęca autor scenariusza. Ja mogę dodać, że jest to najlepiej wykonana Islandia, jaką kiedykolwiek widziałem (a widziałem już przynajmniej dwie). Sama wyspa zajmuje zaledwie ok. 1/4 powierzchni mapy, ale mnóstwo małych miasteczek położonych na jej brzegu sprawia, że jest co, a raczej kogo wozić. Na Zachodzie i Północy miasta połączone są drogami. Wnętrze wyspy to oczywiście ogromne lodowce oraz kilka kopalni węgla oraz złota. Na południowym-wschodzie niespodzianka: Wyspy Owcze. |
|
Autor: Square |
Gra zaczyna się w 1950 roku. Miasta są niewielkie. Mnóstwo kopalni, lasów i zakładów przemysłu przetwórczego. Są rzeki: Dunaj, Prut i Seret. Pagórkowaty teren z kilkoma większymi wzniesieniami to Karpaty i Rodopy. |
|
Autor: Square |
Gra zaczyna się w 1969 roku. Jest tutaj sporo miast, z których połowa przekracza 1000 mieszkańców. Wbrew nazwie w scenariuszu zmieściły się również Białystok, Siedlce, Lublin, Chełm, a także Wilno oraz kilka miast leżących na terenie dzisiejszej Ukrainy (m.in. Kijów). Mnóstwo lasów i farm. Jednak to, co w tym scenariuszu najfajniejsze, to chyba tereny bagienne, przedstawione jako położone w depresji. Ponieważ sąsiadują one z gęstą siecią rzek (Niemen, Berezyna, Prypeć, Dniepr, Bug), wydaje się, że ta mapa jest jedną z lepszych aren do bezwzględnej rozgrywki z komputerem, jeśli oczywiście wiecie, o co mi chodzi ;) Dla ułatwienia przypomnę, że komputerowi przeciwnicy niezwykle chętnie korzystają z gotowych dróg, które w tym scenariuszu przebiegają akurat przez wspomniane już depresje. |
|
Autor: Marcin Rumiński |
W tym scenariuszu jest 11 całkiem dużych miast (od 1,5 do 5 tys. mieszkańców). Ich rozmieszczenie nie odpowiada jednak rzeczywistości. Wszystkie są połączone drogami i w każdym z nich autor zostawił miejsce na duże lotnisko. Mapa jest zupełnie płaska. Niewiele zakładów przemysłowych. Początek: 1975 rok. |
Autor: Tomek Sobczuk |
'[...] oddałem rzeczywistość półwyspu jak najlepiej potrafiłem. Góry są, miasta są, przemysł też.' - pisze autor. I muszę przyznać, że jest to absolutna prawda! To najbardziej precyzyjna i wierna rzeczywistości mapa, jaką kiedykolwiek widziałem. Kto jeszcze nie wie, gdzie leży rzeka Gwadalkiwir, może zapomnieć o atlasie. Każdy szczegół Półwyspu Iberyjskiego jest zaznaczony. Autor nie zapomniał o żadnym z ważnych miast. Jak przystało na 1950 rok, są nieduże. Dominuje rolnictwo, a lasów jest niewiele. Trochę fabryk. Gorąco polecam!
|

Autor: Tomek Sobczuk |
Oprócz Niderlandów mapa obejmuje część Belgii i Niemiec. 'Jeśli ktoś lubi oglądać katastrofy ta mapka może mu to ułatwić' - pisze Tomek. Część terenów jest bowiem położona w depresji i chyba warto wykorzystać to w widowiskowy sposób, walcząc z konkurencją ;) '[...] dosyć dużo małych miast, trochę przemysłu (1950 rok) i dosyć wierne odwzorowanie powierzchni.' Mapa jest wierna rzeczywistości, wykonana bardzo precyzyjnie (jak każda mapka zrobiona przez Tomka). Polecam!
|
|
Autor: Jim McGuire |
Dosyć płaska mapa z dużą ilością miast. Linia brzegowa półwyspu jest niestety niezbyt dokładnie odwzorowana. Dużo farm i oil wells. |
|
Autor: Jim McGuire |
Zjednoczone Emiraty Arabskie i wschodnia część Omanu. Dużo małych miasteczek na wybrzeżu, natomiast w głębi lądu wielkie połacie pustynii i... dżungli (?!). |
|
Autor: Jim McGuire |
Bardzo fajny scenariusz przedstawiający Deltę Nilu i Kanał Sueski. Bardzo górzysty i piaszczysty teren oraz sporo całkiem dużych miast. Są nawet piramidy! |
|
Autor: Marcin Rumiński |
W tym scenariuszu jest 15 średnich miast (od 1 do 2,5 tys. mieszkańców). W większości z nich zostawiono miejsce na małe lotnisko. Mapa jest zupełnie płaska. Wyjątkiem jest 5 piramid na północy. Dużo przemysłu i upraw. Start: 1950 rok. |
Autor: Tomek Sobczuk |
Mapa obejmuje RPA oraz południową część Namibii, Botswany i Mozambiku. Ukształtowanie terenu oddane jest z wielką precyzją. Dużo miast i miasteczek, jednak większość z nich jest bardzo mała. Największy Kapsztad zamieszkany jest przez ok. 700 mieszkańców. Sporo kopalni. 'Kamienie i metale szlachetne to tutaj diamenty, inne złoża występują jako miedź' - pisze autor. Gra zaczyna się w 1950 roku. Polecam!
|
|
Autor: Jim McGuire |
Bardzo starannie zrobiona mapka części Kaliforni. Jest nawet most Golden Gate i Alcatraz w San Francisco, nie wspominając o Górach Sierra Nevada. Umiarkowanie rozwinięty przemysł. |
|
Autor: Windsor Kluap |
Wspaniały scenariusz! Przedstawia Nowy Brunszwik, Nową Szkocję i Wyspę Ks. Edwarda. Pofałdowane i gęsto zalesione półwyspy i wysepki poprzedzielane cieśninami i zatokami stwarzają bardzo fajny klimat. Dużo lasów i tartaków. Jest także kilka kopalń i platform wiertniczych. |
|
Autor: William Drummond |
Jest to jedna z najlepszych map! Autor włożył w nią sporo pracy, a efekt jest naprawdę imponujący. Idealnie odwzorowana linia brzegowa z tysiącem małych wysepek na pewno nie ułatwia gry. Sporo lasów i kopalni węgla. |
|
Autor: Jelle Marivoet |
Wielkie Jeziora na pograniczu USA i Kanady to mapka dla wielbicieli przewozów pasażerskich. Dużo ogromnych miast (Nowy Jork, Toronto, Detroit, Ottawa, Montreal) i prawie zupełny brak przemysłu. Nie jest to jednak łatwy scenariusz właśnie ze względu na jeziora! |
|
Autor:Jim McGuire |
Gra zaczyna się w 1961 roku. Mapa przedstawia stan Kansas i północną część Oklahomy.Trzeba przyznać, że jeziora i góry w tym scenariuszy są zdecydowanie od czapy. Reszta OK.Jest wprawdzie niewiele miast, ale za to są duże. |
|
Autor: ? |
Bardzo udany kształt Australii! Generalnie ta mapka bardzo mi się podoba, poza tym że miejscami jest trochę płaskawa. Góry są jednak na swoim miejscu (jest nawet Mt. Ksciusciuszko ;-)). Największe zastrzeżenia budzi wybór klimatu. W centralnej części kontynentu możnaby chyba oczekiwać jakiejś pustynii (buszu lub czegoś w tym stylu) zamiast wielkiego trawnika. Miast jest niewiele. Największe - Sydney i Melbourne są zamieszkane przez około 4 tys. mieszkańców. |
|
Autor: Bartłomiej 'Oszcze' Małysz |
Gra zaczyna się w 1975 roku. Autor pisze: "...duże miasta - Melbourne, Sydney - mogą być bardzo dobrym źródłem dochodu. Brak platform wiertniczych może byc minusem (żadnych tankowców? chyba mam plus u ludzi z greenpeace!). Niestety rozmieszczenie pustyń jest przypadkowe (jeśli już ktoś próbował zrobić sobie pustynie, to chyba wie dlaczego...)" Trochę brakuje gór na wschodnim wybrzeżu, ale to szczegół. Zresztą góry utrudniłyby rozbudowę ogromnych miast, dzięki którym ten scenariusz jest rajem dla wielbicieli przewozów pasażerskich. |
|
Autor: James_S |
Z reguły nie przepadam za 'wymyślonymi' scenariuszami - wolę realizm, ale ta mapa jest naprawdę wyjątkowa. Przedstawia ona kilka średniej wielkości wysp. Na wyspach tych leży 13 wielkich miast, z których 6 tworzy tytułowe Megapolis. Wyspy są nieduże i znacznie oddalone od siebie, co w połączeniu z wielkością miast gwarantuje niełatwą, lecz ciekawą rozgrywkę. |
|
Autor: ? |
Mapka w stylu generowanych przez TTD. Bardzo dużo miast, górzysty teren, sporo małych jeziorek, przeciętnie rozwinięty przemysł i rolnictwo. |
|
Autor: ? |
Kolejna mapka w stylu generowanych przez TTD. Tym razem sporo średnich miast, mało przemysłu, pofałdowany teren i dużo jezior. |
|
Autor: Kajtek Czyż |
Scenariusz rozpoczyna się w 1950 roku. Mnóstwo ogromnych miast (największe z nich zamieszkuje ponad 10 tys. osób) sprawi, że ta mapa przypadnie do gustu wszystkim, którzy najbardziej lubią przewozy pasażerskie. Autor nie zapomniał jednak o przemyśle. Dominują kopalnie węgla. Jest też sporo lasów, farm i fabryk. Górzysty teren nie ułatwia budowy szlaków komunikacyjnych, ale pokrycie kosztów budowy tuneli i niwelacji terenu nie powinno być w tym scenariuszu żadnym problemem. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Scenariusz rozpoczyna się w 1975 roku. Krajobraz składa się z małych wysepek, na których znajduje się zaledwie 13 średniej wielkości miast. Przemysł jest bardzo słabo rozwinięty (tylko 16 zakładów). Wszystko to sprawia, że przetrwać nie będzie łatwo. Z Polską scenariusz ten łączą jedynie nazwy miast. Dla koneserów cukierkowego krajobrazu. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Archipelag wysp o geometrycznych kształtach i dość oryginalnych nazwach (np. Wyspa Krowia, Wyspa Mrozu). Wszystkie zakłady przemysłowe położone są na Wyspie Przemysłu. Jest ich dokładnie pięć (farma, rafineria, fabryka, huta i kopalnia rudy żelaza). Dosyć duże miasta są położone przeważnie na szczytach stożkowatych wysp, co sprawia, że są trudno dostępne. Start: 1975 rok. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Kolejna mapa, którą pokrywają wyspy. Tym razem jednak płaskie, rozległe, o nieregularnych kształtach. Jest tu sporo małych miasteczek. W porównaniu z większością z nich położone w centrum mapy Tonston (ponad 5500 mieszkańców) to prawdziwy gigant. Dosyć liczne zakłady przemysłowe zgromadzone są w jednej części mapy. Druga jej połowa jest ich zupełnie pozbawiona. Początek zabawy: 1975 rok. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Wnętrze tej mapy wypełnia woda. Jedyne obszary lądowe to wąski pasek ziemi biegnący wzdłuż brzegu mapy i ogromna stożkowata wyspa w centrum. Na wyspie tej leży największe z miast. Reszta miast i liczne zakłady położone są na zewnętrznym pasku lądu. Wydaje się, że w tym scenariuszu niezastąpione będą statki. Sporą rolę mogą ewentualnie odegrać pociągi, ale budowę kolei z pewnością utrudni ograniczona przestrzeń. Niewątpliwie jednak ten scenariusz gwarantuje ciekawą rozgrywkę. Początek: 1975 rok. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Tycoonowa wariacja na temat Układu Słonecznego, czyli 11 wysp (9 planet + Słońce i Księżyc Ziemi), na których położone są całkiem spore miasta. Każda wyspa (z wyjątkiem Wenus) wyposażona jest w kilka zakładów przemysłowych. Dużą część mapy stanowi woda, więc bez statków lub samolotów raczej się nie obejdzie. Start w 1975 roku. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Tytuł tego scenariusza w zasadzie mówi wszystko - ekstremalnie górzysty teren i mnóstwo średniej wielkości miast. Jeśli ktoś uwielbia drążyć tunele, ten scenariusz spełni jego oczekiwania. Mało zakładów przemysłowych - głównie kopalnie węgla, rudy żelaza, farmy i fabryki. Początek zabawy w 1965 roku. |
|
Autor: hina@o2.pl |
Ciekawa, niejednorodna mapa. Są na niej 2 duże wyspy połączone wąskim przesmykiem. Na wyspach tych położone są największe miasta i różne zakłady przemysłowe. W sąsiedztwie dużych wysp znajdują się 2 archipelagi małych, ale gęsto zaludnionych wysepek. Co ciekawe, większość z nich jest już połączona mostami. Start w 1950 roku. |
|
Autor: Tomek Gajeski |
Ciekawostka. Trzy wyspy o dosyć oryginalnych nazwach połączone przesmykami. Całkiem dużo zakładów przemysłowych w pobliżu każdego z miast. Dodatkowo kilka zakładów i dwie farmy leżą na małych, kolejno ponumerowanych wysepkach o nazwach U-bot. Dziwne. |
|
Autor: Processor |
Jedyna w tym scenariuszu wysepka jest tak maleńka, że cała mieści się w małym widoku mapy. Mimo to znajduje się na niej aż 14 miejscowości. Większość z nich liczy jednak mniej niż 200 mieszkańców. Największe miasto zamieszkane jest przez nieco ponad 1300 mieszkańców. Na wyspie wprost roi się od zakładów przemysłowych. Są one jednak położone bardzo blisko siebie, co nie wróży wysokich stawek za usługi transportowe. Wyjątek stanowi siedem platform wiertniczych znajdujących się na skraju mapy. Wydaje mi się, że ograniczona przestrzeń znacznie podnosi poziom trudności gry w tym scenariuszu. Z drugiej strony szybko mogą się wyczerpać możliwości rozbudowy sieci transportowej. Początek: 1975 rok. |
|
Autor: Processor |
Scenariusz bardzo podobny do poprzedniego. W tym wysepka jest jednak odrobinę większa, a zakładów przemysłowych jest trochę mniej. Dzięki temu jest tu trochę więcej przestrzeni. Ta mapa chyba bardziej mi się podoba. Gra zaczyna się w 1975 roku. |
|
Autor: Jakub Ciszak |
'Rok startowy - 1950. Transport pasażerów (kilka sporych miast, sporo mniejszych) oraz rozmaitych surowców. Specjalnie dodałem kilka sporych rzek, dzięki czemu można nieźle rozwinąć transport morski' - pisze autor. Teren dość mocno pofałdowany. W centrum mapy znajduje się największa aglomeracja, Metallopolis zamieszkana przez prawie 9 tys. mieszkańców. Dobrze rozwinięty przemysł.
|
Autor: Jakub Ciszak |
'Jest to mapa nastawiona zarówno na przewóz pasażerów (kilka dużych miast, kilka mniejszych), jak i na transport surowców. Przemysł zróżnicowany, krajobraz zimowy, rok startowy 1950.' - podaje autor. Teren dosyć pofałdowany.
|
|
Autor: Mateusz Gert |
Na mapie są trzy wyspy, a każda z nich jest inna. W jednym rogu znajduje się nieduża Factory Island, na której mieszczą się 2 kopalnie węgla, 3 kopalnie rudy żelaza, 5 lasów i jedna fabryka. W drugim rogu jest płaska prostokątna wyspa pokryta gęstą, regularną siecią dróg. Tam położone są największe miasta (od 2,5 do 6 tys. mieszkańców) i nie ma ani jednego zakładu przemysłowego. Przez środek wyspy biegnie autostrada. Z kolei w środku mapy znajduje się spora wyspa pokryta wysokimi górami. Wśród nich w kotlinie jest małe miasteczko. Z wyspą tą wąskimi przesmykami połączone są dwa nieduże, ale bardzo gęsto zaludnione półwyspy. Niewątpliwą zaletą tej mapy jest duża różnorodność. Po prostu nie sposób się na niej zgubić - każde miejsce jest inne i bardzo charakterystyczne. Początek: 1950 rok. |
|
Autor: Tymek Wiśniewski |
Na niedużej wyspie położonych jest aż 17 niewielkich (kilkuset mieszkańców) miast, co sprawia, że jest dość ciasno. Największe, czterotysięczne Pronfingway zajmuje szczyt i zbocza wielkiej góry położonej w centrum wyspy. 10 kopalni i 7 elektrowni to wszystkie zakłady przemysłowe w tej scenerii. Początek gry: 1950 rok.
|
|
Autor: Tymek Wiśniewski |
Trzy wyspy. Pośrodku dwóch z nich znajdują się wewnętrzne wysepki otoczone czymś w rodzaju fosy. Na największej wyspie jest pięć miast, na dwóch pozostałych po jednym. Miasta zamieszkane są przez około 1 tys. osób. Przemysł zróżnicowany. Początek gry: 1950 rok.
|
|
Autor: Tymek Wiśniewski |
Cztery małe wysepki, a na każdej z nich jedno miasto zamieszkane przez około 3 tys. mieszkańców. Pod Warszawą znajdują się kopalnia węgla i elektrownia, w okolicy Berlina - las i tartak, niedaleko Londynu - huta, szyby naftowe i rafineria, a koło Tallina - farma i fabryka. Początek gry w 1965 roku.
|
|
Autor: Przemo "Variat" Gumienny |
Mapa w stylu 'Devils Island' lub 'Teddy Bear' ze scenariuszy dołączonych do gry przez producenta. Jednak w tym przypadku z lotu ptaka widać nie obrazek lecz napis. Teren prawie całkowicie równinny. Większość miast zamieszkana jest przez około 2000 mieszkańców. Dość dobrze rozwinięty, różnorodny przemysł. Początek gry: 1953 rok. |
Autor: thunder |
Przez środek mapy, na ukos przebiega masywny łańcuch górski. Po jego obu stronach rozciągają się pagórkowate tereny z ładnie wijącymi się rzekami oraz duże akweny - coś w rodzaju morskich cieśnin (?). Przemysł dość dobrze rozwinięty. W jednej części mapy dominują kopalnie węgla, w drugiej odwierty naftowe. Miasta są nieduże. Zaledwie kilka z nich zamieszkane jest przez kilkaset mieszkańców. Większość nie przekracza setki. Gra zaczyna się w 1950 roku.
|
Masz jakieś pytania, pomysły, sugestie? Zrobiłeś/aś lub znalazłeś/aś fajny scenariusz? Napisz: 
[Cześć!!!] | [A co to?] | [Strategie i rozwiązania] | [Sabotaż] | [TTDPatch] | [Encyklopedia] | [Skróty klawiszowe] | [Narzędzia] | [Mapy (Scenarios)] | [FAQ] | [Nowości] | [Linki]
(C) Copyright 2000-2004, Kuba Nalazek.
Strona dobrze wygląda w Internet Explorerze 4 lub jego nowszej wersji, w rozdzielczości 800*600 lub wyższej, w przynajmniej 256 kolorach.
Polskie znaki: ISO-8859-2.