TTDPatch

 

 

 

 

Marzysz o drugiej części Transport Tycoona Deluxe? Zmieniłbyś kilka irytujących rzeczy w TTD? Chcesz budować większe stacje i dłuższe pociągi? Zainstaluj TTDPatch!

 

Co daje TTDPatch?

  • Większe stacje kolejowe: do 7 torów lub do 7 kratek długości (tzn. maksymalna wielkość stacji po zainstalowaniu TTDPatcha to 7*7).
  • Możliwość budowania rozleglejszych stacji niż w oryginalnej wersji TTD (np. przez połączenie dużego lotniska i dużej stacji kolejowej). Nie pojawia się już komunikat "Station too spread out".
  • Możliwość budowania "mieszanych" stacji z torami dla różnych rodzajów pociągów.
  • Pre-sygnały, czyli jednokierunkowe sygnały przed stacją, które działają inaczej niż zwykłe światła jednokierunkowe. Jednokierunkowy pre-sygnał prowadzący do kilku dwukierunkowych przed stacją jest czerwony, gdy wszystkie tory stacji są zajęte! W ten sposób pociągi czekające na wjazd nie blokują wyjazdu pociągom na stacji (szczegóły w dokumentacji dołączonej do TTDPatcha).
  • Do 40000 jednostek (wagonów, samolotów, lokomotyw, ciężarówek itd.)! Limit w oryginalnej wersji wynosi zaledwie 690.
  • Do 240 pociągów, 240 samochodów, 240 statków i 240 samolotów! Limit w oryginalnej wersji wynosi zaledwie 80 dla każdego rodzaju pojazdów.
  • Gigantyczne pociągi! TTDPatch umożliwia dołączenie do lokomotywy do 126 wagonów (zamiast 9).
  • Zmiana interpretacji opcji "Full Load". Aby pojazd opuścił stację nie musi być całkowicie załadowany wszystkimi towarami, które może przewozić. Wystarczy, że wyczerpie się pojemność tylko dla jednego z nich. Np. samolot, który może zabrać 300 pasażerów i 50 worków poczty, nie musi czekać na załadowanie brakujących przesyłek, jeśli na pokładzie jest już 300 osób.
  • Cheat umożliwiający uzyskanie dowolnej ilości gotówki.
  • Bardzo wygodny cheat umożliwiający automatyczny upgrade (do Monorail lub Maglev) wszystkich torów, bez konieczności ich ręcznej wymiany.
  • Cheat udostępniający wynalazki z XXI wieku w dowolnym momencie gry.
  • Modyfikacja prędkości pociągów na zakrętach i podjazdach.
  • Możliwość wyeliminowania potrzeby serwisowania pojazdów.
  • Zmiana interpretacji opcji "Non-Stop".
  • Możliwość zaciągnięcia maksymalnej pożyczki i spłaty całej sumy za naciśnięciem jednego guzika.
  • Wiele innych przydatnych udogodnień i cheatów. Jednym słowem wszystko czego brakowało w oryginalnej wersji TTD.

Szczegóły znajdziecie w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip.

 

Opcje dostępne od wersji 1.7

  • Dodatkowe lokomotywy w pociągach

    Oznacza to, że jeden pociąg może być ciągnięty nie tylko przez jedną, ale także przez dwie, trzy lub więcej lokomotyw. Dodatkowe lokomotywy zwiększają łączną moc pociągu, ale również jego masę. Pierwsza dodatkowa lokomotywa zwiększa moc pociągu o ok. 20%, druga - o ok. 10%, trzecia - o ok. 5%. Opcja ta może być szczególnie przydatna w górzystym terenie lub na początku gry, kiedy dostępne są jedynie parowozy o stosunkowo małej mocy.

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika multihead wartość on lub uruchomić grę z parametrem -M (ttdpatch -M).

    Jak dołączyć dodatkową lokomotywę do pociągu?

    1. Wprowadź jeden pociąg do lokomotywowni i otwórz jej okno.
    2. Kliknij New Vehicles.
    3. Z listy New Rail Vehicles wybierz lokomotywę, którą chcesz dołączyć.
    4. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij Build Vehicle.

    W ten sposób powstanie lokomotywa, która w okienku lokomotywowni zachowuje się jak wagon. Można ją doczepić do dowolnego pociągu znajdującego się w lokomotywowni.

    W przypadku podwójnych lokomotyw (np. AsiaStar, T.I.M.) sprawa nieco się komplikuje. Uruchomienie omawianej opcji powoduje, że kupując taką lokomotywę, otrzymujemy tylko jedną jej część. Lokomotywa taka jest wolniejsza niż normalna (tzn. podwójna). Dokupienie drugiej części jest możliwe dopiero przy użyciu opisanej wyżej metody. Następnie można oczywiście dodawać do składu kolejne lokomotywy. W przypadku podwójnych lokomotyw za pomocą klawisza Ctrl można również ustalać, w którym kierunku zwrócona jest kupowana lokomotywa. Przemieszczanie lokomotywy w lokomotywowni bez wciśniętego klawisza Ctrl powoduje odwrócenie jej w jedną stronę, zaś z wciśniętym klawiszem Ctrl - w drugą stronę.

  • Ciężarówki czekają w kolejce na wjazd na stację/przystanek

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika rvqueueing wartość on lub uruchomić grę z parametrem -R (ttdpatch -R).

  • Możliwość zbudowania większej ilości lotnisk w jednym mieście

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika moreairports wartość on lub uruchomić grę z parametrem -J (ttdpatch -J).

  • Możliwość budowania małych lotnisk przez całą grę

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika keepsmallairport wartość on lub uruchomić grę z parametrem -k (ttdpatch -k).

  • Możliwość budowania stacji o wymiarach 7*7 (wersja 1.5.1 umożliwiała wyłącznie budowanie stacji o wymiarach 4*7 lub 7*5).

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika largestations wartość on lub uruchomić grę z parametrem -l (ttdpatch -l).

    Można oczywiście powiększać stacje tak jak w poprzedniej wersji TTDPatcha, czyli przez dostawianie peronów (drugiej stacji) z boku, tzn. poszerzanie lub na końcu, czyli przedłużanie. Ta metoda pozwala jednak na zbudowanie stacji o wymiarach nie przekraczających 7 torów na 5 kratek długości lub 4 tory na 7 kratek długości. Ponieważ autor TTDPatcha nie zmienił interfejsu gry, większe stacje można budować za pomocą klawisza Ctrl oraz guzików liczby torów i długości stacji dostępnych w okienku Rail Station Selection w następujący sposób:

    Number of tracks (liczba torów):

    Ctrl+4

    =>

    7 torów

    Ctrl+3

    =>

    6 torów

    Ctrl+2

    =>

    5 torów

    Ctrl+1

    =>

    4 tory

    Platform length (długość peronów):

    Ctrl+5

    =>

    7 kratek długości

    Ctrl+4

    =>

    6 kratek długości

    Ctrl+3

    =>

    5 kratek długości

    Ctrl+2

    =>

    4 kratki długości

    Ctrl+1

    =>

    3 kratki długości


    Mniejsze wymiary stacji można oczywiście wybierać w sposób tradycyjny, tzn. bez wciśniętego klawisza Ctrl.

    Uwaga! Wybieranie wymiarów z wciśniętym klawiszem Ctrl powoduje dziwne zachowanie guzików w oknie Rail Station Selection. Wygląda to jakby 'wciskały' się nie te guziki, które powinny. Mimo, że wygląda to nieładnie i jest trochę mylące, wszystko jest w porządku. Aby upewnić się, że wybrana została odpowiednia wielkość stacji, proponuję spojrzeć bezpośrednio na białą kratkę, symbolizującą obszar, na którym zostanie zbudowana nowa stacja. Warto również poćwiczyć budowanie z użyciem klawisza Ctrl, ponieważ może to sprawiać trochę kłopotu, zwłaszcza na początku.

  • Dłuższe mosty (do połowy szerokości mapy)

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika longbridges wartość on lub uruchomić grę z parametrem -B (ttdpatch -B).

  • 'Mocniejszy' dynamit pozwalający na wysadzanie wszystkich dróg w mieście

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika extradynamite wartość on lub uruchomić grę z parametrem -D (ttdpatch -D).

  • Spolsczone komentarze w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg i komunikaty wyświetlane przez program ttdpatch.exe
  • Nowe cheaty (ResetStation, AllNonStop, NoNonStop, ServInt) i wiele innych, drobnych poprawek.

Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip.

 

Opcje dostępne od wersji 1.8

  • Możliwość ustawienia, w jakich przypadkach i z jakim prawdopodobieństwem samoloty rozbijają się na lotniskach.
  • Możliwość przekupienia lokalnych władz

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika bribe wartość on lub uruchomić grę z parametrem -Xb (ttdpatch -Xb).

    Przełącznik dodaje opcję 'Bribe Local Authority' do menu 'Actions Available' w okienku 'Local Authority'. Przekupienie lokalnych władz powoduje wzrost ratingu przedsiębiorstwa o jeden poziom, chyba że ma ono fatalne notowania (Appalling). W takim wypadku do podniesienia ratingu może być potrzebne kilka łapówek. Jest siedmioprocentowe prawdopodobieństwo, że próba przekupienia władz miejskich zostanie wykryta przez miejscową policję. W przypadku takiej wpadki notowania zostaną obniżone do poziomu Poor, a przedsiębiorstwo nie będzie mogło kontaktować się z lokalnymi władzami przez pół roku.

    Wysokość sumy zadowalającej skorumpowanych urzędników zależy od kilku czynników. Jeżeli przedsiębiorstwo ma mnóstwo gotówki lub jeśli miasto jest duże, łapówka musi być odpowiednio wysoka. Jednak przedsiębiorstwo świadczące usługi wysokiej jakości, przewożące duże ilości pasażerów i przesyłek, może liczyć na mniejszy 'apetyt' miejscowych urzędników.

  • Wskazywanie prędkości pojazdu na pasku stanu w okienku pojazdu

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika showspeed wartość on lub uruchomić grę z parametrem -Xs (ttdpatch -Xs).

    Opcja ta umożliwia np. porównanie możliwości technicznych dwóch pojazdów. Obserwacja osiągów np. dwóch lokomotyw (jednej o dużej mocy i niskiej prędkości maksymalnej i drugiej o niższej mocy, ale za to większej prędkości maksymalnej) w górzystym terenie może pomóc w wyborze najbardziej odpowiedniego modelu dla danej trasy.

  • Automatyczna wymiana starych pojazdów

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika autorenew wartość z przedziału -128..127 lub uruchomić grę z parametrem -Xa [wartość] (ttdpatch -Xa [wartość]).

    Opcja ta umożliwia automatyczną wymianę pojazdów wybraną liczbę miesięcy przed osiągnięciem przez pojazd maksymalnego wieku. Stary pojazd jest w ten sposób zastępowany przez nowy egzemplarz tego samego typu. Pojazdy typu już wycofanego ze sprzedaży nie są automatycznie wymieniane.

    Działa to w ten sposób, że w momencie nadejścia ustalonego terminu, jeśli przedsiębiorstwo ma wystarczającą ilość gotówki, aby pokryć koszt wymiany, pojazd skieruje się do lokomotywowni, zajezdni, hangaru lub doku, tam zostanie zastąpiony przez nowy tego samego typu, natomiast koszt operacji zostanie potrącony z rachunku bankowego przedsiębiorstwa. Następnie już nowy pojazd wyrusza na trasę, ewentualnie zachowując ładunek przewożony przez stary pojazd.

  • Opcja 'Load game' w menu (F3)

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika diskmenu wartość on lub uruchomić grę z parametrem -Xm (ttdpatch -Xm).

    Dzięki tej opcji nie trzeba wychodzić z gry do głównego menu, aby załadować inną wcześniej zapisaną grę. Takie samo polecenie pojawia się także w Edytorze Map. Wciśnięcie klawisza Ctrl powoduje zaś pojawienie się opcji 'Save game' w Edytorze. Pozwala to na edycję i ponowny zapis zachowanych gier.

  • Możliwość ustawienia zgodności TTD for Win95 z Windows NT, 2000 lub XP

    Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika win2k wartość on lub uruchomić grę z parametrem -2 (ttdpatch -2).

Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip.

 

Opcje dostępne od wersji 1.9

  • Nowe statki

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika newships wartość on lub uruchomić grę z parametrem -S (ttdpatch -S).

    Opcja ta zmienia dostępny w grze zestaw statków. Nowych statków jest więcej, mają one większą pojemność i są bardziej wyspecjalizowane. Zainstalowanie nowych grafik spowoduje, że nowe statki będą inaczej wyglądały.

    Część nowych statków jest animowana podczas załadunku i rozładunku. Aby uzyskac płynną animację, należy włączyć parametr gradualloading (stopniowy załadunek).

    W przypadku załadowania sejva zapisanego przed instalacją wersji 1.9 TTDPatcha, nie wszystkie statki będą dostępne. Wszystkie statki pojawią się w grze po użyciu cheatu ReloadEngines. W przypadku rozpoczęcia nowej gry, wszystkie statki są dostępne.

    Uwaga! W nowszej wersji TTDPatcha możliwe jest również ładowanie nowych grafik także dla pociągów, pojazdów drogowych i samolotów, a także innych obiektów w grze.

  • Możliwość umieszczenia lokomotywowni, zajezdni, stoczni lub hangarów na liście rozkazów pojazdu ('Orders')

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika gotodepot wartość on lub uruchomić grę z parametrem -Xd (ttdpatch -Xd).

    Aby dodać lokomotywownię, zajezdnię, stocznię lub hangar do listy rozkazów, należy kliknąć na ten budynek, tak samo jak przy dodawaniu stacji, przystanku lub portu. Opcja ta eliminuje konieczność stosowania Przymusowego serwisu pociagów. Ten sam efekt można bowiem uzyskać, umieszczając depot na liście rozkazów pojazdu.

    Dzięki tej opcji można również wykorzystywać depoty jako checkpointy (zamiast stacji-checkpointów), ułatwiające pojazdom odnalezienie drogi do odległej stacji. Na tej samej zasadzie można zastąpić boje stoczniami. Dzięki takiemu rozwiązaniu pojazdy będą "przy okazji" naprawiane, tak jak przy zastosowaniu Przymusowego serwisu pociagów.

  • Możliwość kontrolowania przedsiębiorstw (75% udziałów)

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika subsidiaries wartość on lub uruchomić grę z parametrem -XS (ttdpatch -XS).

    W TTD posiadanie większościowego pakietu akcji konkurencyjnego przedsiębiorstwa nie uprawnia do samodzielnego decydowania o jego losach. Uaktywnienie opcji subsidiaries sprawia, że gracz może swobodnie zarządzać przedsiębiorstwem, posiadając 75% jego akcji. Aby zarządzać taką firmą, należy otworzyć jej okienko i kliknąć guzik 'Manage', znajdujący się w miejscu standardowego guzika 'View HQ'. Spowoduje to tymczasową zamianę przedsiębiorstwa, którym steruje gracz. Aby powrócić do "własnego" przedsiębiorstwa, trzeba otworzyć jego okienko i kliknąć guzik 'Manage'. Należy jednak pamiętać, że jeśli gracz chwilowo nie zarządza wykupionym przez siebie w 75% przedsiębiorstwem (np. gdy zajmuje się "własnym"), jest ono kontrolowane przez komputer. Może się w takiej sytuacji zdarzyć, że komputer usunie lub zmodyfikuje to, co stworzył gracz w częściowo wykupionej firmie.

  • Stopniowy załadunek

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika gradualloading wartość on lub uruchomić grę z parametrem -Xg (ttdpatch -Xg).

    Normalnie w TTD towary ładowane są na pojazd natychmiast po jego przyjeździe na stację lub przystanek. Potem pojazd czeka jeszcze chwilę na stacji. Uaktywnienie opcji gradualloading sprawia, że załadunek i rozładunek towarów przebiegają stopniowo. Dzięki temu można obserwować w okienku pojazdu, proces rozładowywania i załadowywania pojazdu. Proces ten jest najlepiej widoczny w przypadku animowanych grafik nowych statków.

  • Wyświetlanie komunikatów o błędach w rogu ekranu

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika moveerrorpopup wartość on lub uruchomić grę z parametrem -E (ttdpatch -E).

    Dzięki tej opcji irytujące, czerwone okienka zawierające komunikaty o błędach wyświetlane są w rogu ekranu, a nie na środku.

  • Wybór katastof

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika disasters odpowiednią wartość liczbową lub uruchomić grę z parametrem -XD [wartość] (ttdpatch -XD [wartość]).

    Ta opcja umożliwia wybranie rodzaju katastrof, które mogą wystąpić w grze. Przełącznik działa tylko jeśli katastrofy są włączone w okienku poziomu trudności 'Difficulty level' ('Disasters: On').

    Występowanie katastrof zakodowane jest na ośmiu kolejnych bitach:

    Bit

    Wartość

    Rodzaj katastrofy

    0

    1

    katastrofa zeppelina

    1

    2

    małe UFO

    2

    4

    wybuch rafinerii

    3

    8

    wybuch fabryki

    4

    16

    duże UFO

    5

    32

    mała łódź pdowodna

    6

    64

    duża łódź podwodna

    7

    128

    zapadnięcie się chodnika w kopalni


    Aby włączyć wybrane katastrofy należy zsumować ich wartości i ustawić dla przełącznika disasters wartość równą uzyskanej liczbie. Np. ustawienie: disasters 18 włącza występowanie w grze tylko małego i dużego UFO, disasters 251 włącza występowanie w grze wszystkich katastrof z wyjątkiem eksplozji fabryki, natomiast disasters 255 włącza wszystkie możliwe katastrofy.

  • Zmiana czasu oczekiwania na zielone światło

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika signal1waittime lub przełącznika signal2waittime odpowiednią wartość liczbową albo uruchomić grę z parametrem -X1 [wartość] lub -X2 [wartość] (ttdpatch -X1 [wartość] lub ttdpatch -X2 [wartość]).

    Obydwa przełączniki umożliwiają ustawienie, ile dni pociągi będą czekać na zmianę światła. Przełącznik signal1waittime odnosi się do sygnalizatorów jednokierunkowych, natomiast signal2waittime - do dwukierunkowych. Standardowo pociągi czekają 41 dni na jednokierunkowym, czerwonym świetle i 15 dni na dwukierunkowym. Zakres możliwych ustawień dla obydwu przełączników: od 0 do 254 dni. Ustawienie wartości 255 powoduje nieskończenie długie oczekiwanie na zmianę światła.

  • Więcej wiadomości

    Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg ustawić dla przełącznika morenews wartość on lub uruchomić grę z parametrem -N (ttdpatch -N).

    Włączenie tej opcji spowoduje pojawianie się dodatkowych, dotychczas nie występujących w grze wiadomości o różnych zdarzeniach. Wersja 1.9 TTDPatcha dodaje tylko jedną nową wiadomość o zniszczeniu dużego UFO. W kolejnych wersjach programu być może zostaną dodane kolejne nowe wiadomości.

  • Nowe cheaty (PlayerID, NoUnload, ReloadEngines) i wiele innych, drobnych poprawek.

Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip.

 

Nowe opcje dostępne w wersji 2.0

  • Ładowanie nowych grafik pojazdów
  • Połączenie Monoraila i Magleva w jeden rodzaj pociągów
  • Regulacja ograniczenia prędkości na mostach
  • Gra także po roku 2070
  • Pokazywanie pełnej daty na pasku na dole ekranu
  • Sygnały dla pociągów po właściwej stronie toru (w zależności od wybranego w 'Game options' systemu lewo- lub prawostronnego)
  • Zelektryfikowane linie kolejowe zamiast Monoraila
  • Wybór roku rozpoczęcia gry (od 1921 do 2030)
  • Regulacja czasu wyświetlania komunikatu o błędzie
  • Rozbudowane opcje wpływu na tempo i warunki rozwoju miast
  • Semafory zamiast sygnalizacji świetlnej przed 1975 rokiem
  • Ułatwienie sadzenia drzew na większym obszarze
  • Więcej walut, m.in. złoty i euro (od 2002 roku)
  • Ręczna zmiana rodzaju torów
  • Ulepszenia w graficznym interfejsie użytkownika
  • Wyświetlanie w oknie miasta statystyk, dotyczących ilości dostarczonych do miasta dóbr, żywności i wody, oprócz standardowych (pasażerowie, poczta)
  • Ulepszony sposób obliczania ratingu gracza na stacji w zależności od wieku obsługującego ją taboru
  • Możliwość budowania na stokach i wybrzeżach
  • Zróżnicowanie kosztu torów w zależności od ich rodzaju
  • Zmiana prędkości poruszania się samolotów
  • Możliwość sprzedaży całych pociągów za jednym razem
  • Wpływ na zachowanie pociągu i pojazdu drogowego w przypadku kolizji
  • Inne przydatne opcje a także kilka nowych cheatów

Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip

 

Kto to zrobił?

Uwaga! TTDPatch nie został zrobiony przez Chrisa Sawyera (autora Transport Tycoon Deluxe) ani Microprose. W związku z tym Chris Sawyer i Microprose nie odpowiadają za jego działanie. Autorem TTDPatch jest Josef Drexler. Josef Drexler jest właścicielem praw autorskich do TTDPatch i dołączonej do niego dokumentacji. TTDPatch jest dostępny za darmo i może być redystrybuowany pod warunkiem, że

  • wszystkie pliki będą dystrybuowane razem,
  • nie będą dokonywane żadne zmiany w programie,
  • nie będzie pobierana za niego żadna opłata,
  • Josef Drexler będzie wymieniony jako autor programu.

Josef Drexler nie gwarantuje prawidłowego działania programu i nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikłe z jego używania. Ja też nie (chociaż u mnie wszystko działa bez problemu).

 

Download

TTDPatch 2.0 rev 1

Autor:

Josef Drexler

Nazwa pliku:

ttdpt20r1.zip

Wielkość pliku:

313 kB

 

TTDPatch 2.0 rev 1 dla TTD for Win95

Autor:

Josef Drexler

Nazwa pliku:

ttdpt20r1W.zip

Wielkość pliku:

297 kB


Najnowsze wersje programu można ściągnąć ze strony jego autora: http://www.ttdpatch.net.

 

Zestaw nowych grafik

Nazwa pliku:

newships.zip

Wielkość pliku:

789 kB

 

Zestaw nowych grafik - wersja dla TTD for Win95

Nazwa pliku:

newshipsw.zip

Wielkość pliku:

794 kB



Instalacja TTDPatcha

Po prostu rozpakuj zipa do katalogu z Transport Tycoonem.

Uwaga! TTDPatch nie zmienia żadnego z oryginalnych plików Transport Tycoona Deluxe. Kopiuje tycoon.exe lub ttdx.exe do pliku ttdload.ovl i modyfikuje tylko tę kopię.

Warto dodatkowo utworzyć plik ttdpatch.cfg, zawierający przełączniki opcji programu. Modyfikując wartości poszczególnych przełączników można dostosować TTDPatch do własnych wymagań (szczegóły w pliku ttdpatch.txt dołączonym do archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip). Aby utworzyć plik ttdpatch.cfg, wpisz w linii poleceń w katalogu, w którym masz zainstalowaną grę wraz z TTDPatchem:

ttdpatch -W ttdpatch.cfg

 

Instalacja nowych grafik

Nowe grafiki warto zainstalować w przypadku korzystania z opcji electrifiedrailway, zastępującej Monorail standardowymi liniami kolejowymi z trakcją elektryczną. Ponadto TTDPatch 2.0, oprócz nowych statków, umożliwia instalację nowych pojazdów drogowych i kolejowych, takich jak np.: lokomotywy i wagony charakterystyczne dla kolei niemieckich lub pojazdy charakterystyczne dla klimatu tropikalnego i arktycznego.

Aby zainstalować nowe grafiki:

  1. Pobierz pliki zawierające nowe grafiki.
  2. Utwórz katalog newgrf w katalogu zawierającego grę.
  3. Rozpakuj pliki z rozszerzeniem *.grf do katalogu newgrf.
  4. Utwórz w katalogu zawierającym grę plik newgrf.cfg, jeśli używasz dosowej wersji gry i TTDPatcha albo newgrfw.cfg jeśli używasz wersji gry przeznaczonej dla Windows. W plikach all.zip i allw.zip, które można ściągnąć z tej strony, są już gotowe pliki newgrf.cfg i newgrfw.cfg.

Można zablokować ładowanie grafik z danego pliku poprzez umieszczenie przed jego nazwą w pliku newgrf.cfg lub newgrfw.cfg znaku #, np.:

#newgrf/dbsetw.grf

blokuje ładowanie grafik kolei niemieckich

Szczegóły na temat instalacji i korzystania z nowych grafik znajdziesz w dokumentacji dołączanej do plików *.grf lub na stronie TTDPatch Josefa Drexlera.

Dużo nowych grafik do ściągnięcia na stronie Transport Tycoon - new graphics.

 

Upgrade TTDPatcha

Jeśli chcesz zastąpić starą wersję TTDPatcha nową wersją, możesz skasować stary plik ttdload.ovl lub plik ttdload.exe. Nowa wersja pliku ttdload.ovl zostanie utworzona podczas pierwszego uruchomienia TTDPatcha.

Aby uzyskać dostęp do nowych opcji TTDPatcha uruchom program z linii poleceń DOSa (z katalogu, w którym masz zainstalowaną grę wraz z TTDPatchem) w następujący sposób:

ttdpatch -W ttdpatch.cfg

Spowoduje to, że program odczyta stare ustawienia z pliku ttdpatch.cfg, a następnie utworzy nowy plik ttdpatch.cfg i zapisze w nim stare ustawienia wraz z nowymi opcjami. Jeżeli program nie odnajdzie starego pliku ttdpatch.cfg, utworzony zostanie nowy plik zawierający standardowe ustawienia wszystkich opcji. Ponieważ większość nowych opcji będzie wyłączona (wartość off), należy otworzyć plik ttdpatch.cfg w dowolnym edytorze tekstowym (np. w windowsowym Notatniku) i odblokować wybrane opcje (wartość on).

Może się również okazać konieczne usunięcie z pliku ttdpatch.cfg linii player. W przeciwnym razie program może zwrócić wystąpienie błędu, podczas odczytu pliku konfiguracyjnego.

 

Uruchamianie

Należy uruchomić plik ttdpatch.exe lub ttdpatchw.exe. Aby zagrać w starą wersję gry wystarczy uruchomić tycoon.exe, ttdx.exe lub GameGFX.exe.

Uwaga! Niektóre save'y oraz scenariusze (mapy) zapisane po uaktywnieniu TTDPatcha, mogą być niekompatybilne z oryginalną wersją Transport Tycoona Deluxe.

 

Minimalne wymagania sprzętowe:

Takie same jak dla oryginalnej wersji Transport Tycoona Deluxe z jednym wyjątkiem.

TTDPatch potrzebuje 8 MB RAM (a nie 4).

 

 

 

Masz jakieś pytania, pomysły, sugestie? Napisz:

[Cześć!!!] | [A co to?] | [Strategie i rozwiązania] | [Sabotaż] | [TTDPatch] | [Encyklopedia] | [Skróty klawiszowe] | [Narzędzia] | [Mapy (Scenarios)] | [FAQ] | [Nowości] | [Linki]

 

(C) Copyright 2000-2004, Kuba Nalazek.

Strona dobrze wygląda w Internet Explorerze 4 lub jego nowszej wersji, w rozdzielczości 800*600 lub wyższej, w przynajmniej 256 kolorach.

Polskie znaki: ISO-8859-2.