
|
|
Marzysz o drugiej części Transport Tycoona Deluxe? Zmieniłbyś kilka irytujących
rzeczy w TTD? Chcesz budować większe stacje i dłuższe pociągi? Zainstaluj
TTDPatch!
- Większe stacje kolejowe: do 7 torów lub do 7 kratek długości (tzn.
maksymalna wielkość stacji po zainstalowaniu TTDPatcha to 7*7).
- Możliwość budowania rozleglejszych stacji niż w oryginalnej wersji TTD
(np. przez połączenie dużego lotniska i dużej stacji kolejowej). Nie
pojawia się już komunikat "Station too spread out".
- Możliwość budowania "mieszanych" stacji z torami dla różnych rodzajów
pociągów.
- Pre-sygnały, czyli jednokierunkowe sygnały przed stacją, które działają
inaczej niż zwykłe światła jednokierunkowe. Jednokierunkowy pre-sygnał
prowadzący do kilku dwukierunkowych przed stacją jest czerwony, gdy
wszystkie tory stacji są zajęte! W ten sposób pociągi czekające na wjazd
nie blokują wyjazdu pociągom na stacji (szczegóły w dokumentacji
dołączonej do TTDPatcha).
- Do 40000 jednostek (wagonów, samolotów, lokomotyw, ciężarówek itd.)!
Limit w oryginalnej wersji wynosi zaledwie 690.
- Do 240 pociągów, 240 samochodów, 240 statków i 240 samolotów! Limit
w oryginalnej wersji wynosi zaledwie 80 dla każdego rodzaju pojazdów.
- Gigantyczne pociągi! TTDPatch umożliwia dołączenie do lokomotywy do
126 wagonów (zamiast 9).
- Zmiana interpretacji opcji "Full Load". Aby pojazd opuścił stację nie musi
być całkowicie załadowany wszystkimi towarami, które może przewozić.
Wystarczy, że wyczerpie się pojemność tylko dla jednego z nich. Np.
samolot, który może zabrać 300 pasażerów i 50 worków poczty, nie musi
czekać na załadowanie brakujących przesyłek, jeśli na pokładzie jest już
300 osób.
- Cheat umożliwiający uzyskanie dowolnej ilości gotówki.
- Bardzo wygodny cheat umożliwiający automatyczny upgrade (do Monorail
lub Maglev) wszystkich torów, bez konieczności ich ręcznej wymiany.
- Cheat udostępniający wynalazki z XXI wieku w dowolnym momencie gry.
- Modyfikacja prędkości pociągów na zakrętach i podjazdach.
- Możliwość wyeliminowania potrzeby serwisowania pojazdów.
- Zmiana interpretacji opcji "Non-Stop".
- Możliwość zaciągnięcia maksymalnej pożyczki i spłaty całej sumy za
naciśnięciem jednego guzika.
- Wiele innych przydatnych udogodnień i cheatów. Jednym słowem wszystko
czego brakowało w oryginalnej wersji TTD.
Szczegóły znajdziecie w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub
ttdpt20r1W.zip.
- Dodatkowe lokomotywy w pociągach
Oznacza to, że jeden pociąg może być ciągnięty nie tylko przez jedną, ale
także przez dwie, trzy lub więcej lokomotyw. Dodatkowe lokomotywy
zwiększają łączną moc pociągu, ale również jego masę. Pierwsza
dodatkowa lokomotywa zwiększa moc pociągu o ok. 20%, druga - o ok.
10%, trzecia - o ok. 5%. Opcja ta może być szczególnie przydatna w
górzystym terenie lub na początku gry, kiedy dostępne są jedynie parowozy
o stosunkowo małej mocy.
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika multihead wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -M (ttdpatch -M).
Jak dołączyć dodatkową lokomotywę do pociągu?
- Wprowadź jeden pociąg do lokomotywowni i otwórz jej okno.
- Kliknij New Vehicles.
- Z listy New Rail Vehicles wybierz lokomotywę, którą chcesz
dołączyć.
- Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij Build Vehicle.
W ten sposób powstanie lokomotywa, która w okienku lokomotywowni
zachowuje się jak wagon. Można ją doczepić do dowolnego pociągu
znajdującego się w lokomotywowni.
W przypadku podwójnych lokomotyw (np. AsiaStar, T.I.M.) sprawa nieco
się komplikuje. Uruchomienie omawianej opcji powoduje, że kupując taką
lokomotywę, otrzymujemy tylko jedną jej część. Lokomotywa taka jest
wolniejsza niż normalna (tzn. podwójna). Dokupienie drugiej części jest
możliwe dopiero przy użyciu opisanej wyżej metody. Następnie można
oczywiście dodawać do składu kolejne lokomotywy. W przypadku
podwójnych lokomotyw za pomocą klawisza Ctrl można również ustalać,
w którym kierunku zwrócona jest kupowana lokomotywa. Przemieszczanie
lokomotywy w lokomotywowni bez wciśniętego klawisza Ctrl powoduje
odwrócenie jej w jedną stronę, zaś z wciśniętym klawiszem Ctrl - w drugą
stronę.
- Możliwość budowania stacji o wymiarach 7*7 (wersja 1.5.1
umożliwiała wyłącznie budowanie stacji o wymiarach 4*7 lub 7*5).
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika largestations wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -l (ttdpatch -l).
Można oczywiście powiększać stacje tak jak w poprzedniej wersji
TTDPatcha, czyli przez dostawianie peronów (drugiej stacji) z boku, tzn.
poszerzanie lub na końcu, czyli przedłużanie. Ta metoda pozwala jednak
na zbudowanie stacji o wymiarach nie przekraczających 7 torów na 5
kratek długości lub 4 tory na 7 kratek długości. Ponieważ autor
TTDPatcha nie zmienił interfejsu gry, większe stacje można budować za
pomocą klawisza Ctrl oraz guzików liczby torów i długości stacji
dostępnych w okienku Rail Station Selection w następujący sposób:
Number of tracks (liczba torów): |
Ctrl+4 |
=> |
7 torów |
Ctrl+3 |
=> |
6 torów |
Ctrl+2 |
=> |
5 torów |
Ctrl+1 |
=> |
4 tory |
Platform length (długość peronów): |
Ctrl+5 |
=> |
7 kratek długości |
Ctrl+4 |
=> |
6 kratek długości |
Ctrl+3 |
=> |
5 kratek długości |
Ctrl+2 |
=> |
4 kratki długości |
Ctrl+1 |
=> |
3 kratki długości |
Mniejsze wymiary stacji można oczywiście wybierać w sposób tradycyjny,
tzn. bez wciśniętego klawisza Ctrl.
Uwaga! Wybieranie wymiarów z wciśniętym klawiszem Ctrl powoduje
dziwne zachowanie guzików w oknie Rail Station Selection. Wygląda to
jakby 'wciskały' się nie te guziki, które powinny. Mimo, że wygląda to
nieładnie i jest trochę mylące, wszystko jest w porządku. Aby upewnić się,
że wybrana została odpowiednia wielkość stacji, proponuję spojrzeć bezpośrednio
na białą kratkę, symbolizującą obszar, na którym zostanie zbudowana
nowa stacja. Warto również poćwiczyć budowanie z użyciem klawisza
Ctrl, ponieważ może to sprawiać trochę kłopotu, zwłaszcza na początku.
- Spolsczone komentarze w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg i
komunikaty wyświetlane przez program ttdpatch.exe
- Nowe cheaty (ResetStation, AllNonStop, NoNonStop, ServInt) i wiele
innych, drobnych poprawek.
Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub
ttdpt20r1W.zip.
- Możliwość ustawienia, w jakich przypadkach i z jakim
prawdopodobieństwem samoloty rozbijają się na lotniskach.
- Możliwość przekupienia lokalnych władz
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika bribe wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -Xb (ttdpatch -Xb).
Przełącznik dodaje opcję 'Bribe Local Authority' do menu 'Actions
Available' w okienku 'Local Authority'. Przekupienie lokalnych władz
powoduje wzrost ratingu przedsiębiorstwa o jeden poziom, chyba że ma
ono fatalne notowania (Appalling). W takim wypadku do podniesienia
ratingu może być potrzebne kilka łapówek. Jest siedmioprocentowe
prawdopodobieństwo, że próba przekupienia władz miejskich zostanie
wykryta przez miejscową policję. W przypadku takiej wpadki notowania
zostaną obniżone do poziomu Poor, a przedsiębiorstwo nie będzie mogło
kontaktować się z lokalnymi władzami przez pół roku.
Wysokość sumy zadowalającej skorumpowanych urzędników zależy od
kilku czynników. Jeżeli przedsiębiorstwo ma mnóstwo gotówki lub jeśli
miasto jest duże, łapówka musi być odpowiednio wysoka. Jednak
przedsiębiorstwo świadczące usługi wysokiej jakości, przewożące duże
ilości pasażerów i przesyłek, może liczyć na mniejszy 'apetyt'
miejscowych urzędników.
- Wskazywanie prędkości pojazdu na pasku stanu w okienku
pojazdu
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika showspeed wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -Xs (ttdpatch -Xs).
Opcja ta umożliwia np. porównanie możliwości technicznych dwóch
pojazdów. Obserwacja osiągów np. dwóch lokomotyw (jednej o dużej
mocy i niskiej prędkości maksymalnej i drugiej o niższej mocy, ale za to
większej prędkości maksymalnej) w górzystym terenie może pomóc w
wyborze najbardziej odpowiedniego modelu dla danej trasy.
- Automatyczna wymiana starych pojazdów
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika autorenew wartość z przedziału -128..127 lub
uruchomić grę z parametrem -Xa [wartość] (ttdpatch -Xa [wartość]).
Opcja ta umożliwia automatyczną wymianę pojazdów wybraną liczbę
miesięcy przed osiągnięciem przez pojazd maksymalnego wieku. Stary
pojazd jest w ten sposób zastępowany przez nowy egzemplarz tego
samego typu. Pojazdy typu już wycofanego ze sprzedaży nie są
automatycznie wymieniane.
Działa to w ten sposób, że w momencie nadejścia ustalonego terminu,
jeśli przedsiębiorstwo ma wystarczającą ilość gotówki, aby pokryć koszt
wymiany, pojazd skieruje się do lokomotywowni, zajezdni, hangaru lub
doku, tam zostanie zastąpiony przez nowy tego samego typu, natomiast
koszt operacji zostanie potrącony z rachunku bankowego
przedsiębiorstwa. Następnie już nowy pojazd wyrusza na trasę,
ewentualnie zachowując ładunek przewożony przez stary pojazd.
- Opcja 'Load game' w menu
(F3)
Aby uruchomić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika diskmenu wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -Xm (ttdpatch -Xm).
Dzięki tej opcji nie trzeba wychodzić z gry do głównego menu, aby
załadować inną wcześniej zapisaną grę. Takie samo polecenie pojawia
się także w Edytorze Map. Wciśnięcie klawisza Ctrl powoduje zaś
pojawienie się opcji 'Save game' w Edytorze. Pozwala to na edycję i
ponowny zapis zachowanych gier.
Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub
ttdpt20r1W.zip.
- Nowe statki
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika newships wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -S (ttdpatch -S).
Opcja ta zmienia dostępny w grze zestaw statków. Nowych statków jest
więcej, mają one większą pojemność i są bardziej wyspecjalizowane.
Zainstalowanie nowych grafik spowoduje, że nowe statki będą inaczej
wyglądały.
Część nowych statków jest animowana podczas załadunku i rozładunku.
Aby uzyskac płynną animację, należy włączyć parametr gradualloading
(stopniowy załadunek).
W przypadku załadowania sejva zapisanego przed instalacją wersji 1.9
TTDPatcha, nie wszystkie statki będą dostępne. Wszystkie statki pojawią
się w grze po użyciu cheatu ReloadEngines. W przypadku rozpoczęcia
nowej gry, wszystkie statki są dostępne.
Uwaga! W nowszej wersji TTDPatcha możliwe jest również ładowanie
nowych grafik także dla pociągów, pojazdów drogowych i samolotów, a
także innych obiektów w grze.
- Możliwość umieszczenia lokomotywowni, zajezdni, stoczni lub
hangarów na liście rozkazów pojazdu ('Orders')
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika gotodepot wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -Xd (ttdpatch -Xd).
Aby dodać lokomotywownię, zajezdnię, stocznię lub hangar do listy
rozkazów, należy kliknąć na ten budynek, tak samo jak przy dodawaniu
stacji, przystanku lub portu. Opcja ta eliminuje konieczność stosowania
Przymusowego serwisu pociagów. Ten sam efekt można bowiem
uzyskać, umieszczając depot na liście rozkazów pojazdu.
Dzięki tej opcji można również wykorzystywać depoty jako checkpointy
(zamiast stacji-checkpointów), ułatwiające pojazdom odnalezienie drogi
do odległej stacji. Na tej samej zasadzie można zastąpić boje stoczniami.
Dzięki takiemu rozwiązaniu pojazdy będą "przy okazji" naprawiane, tak jak
przy zastosowaniu Przymusowego serwisu pociagów.
- Możliwość kontrolowania przedsiębiorstw (75% udziałów)
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika subsidiaries wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -XS (ttdpatch -XS).
W TTD posiadanie większościowego pakietu akcji konkurencyjnego
przedsiębiorstwa nie uprawnia do samodzielnego decydowania o jego
losach. Uaktywnienie opcji subsidiaries sprawia, że gracz może
swobodnie zarządzać przedsiębiorstwem, posiadając 75% jego akcji.
Aby zarządzać taką firmą, należy otworzyć jej okienko i kliknąć guzik
'Manage', znajdujący się w miejscu standardowego guzika 'View HQ'.
Spowoduje to tymczasową zamianę przedsiębiorstwa, którym steruje
gracz. Aby powrócić do "własnego" przedsiębiorstwa, trzeba otworzyć
jego okienko i kliknąć guzik 'Manage'. Należy jednak pamiętać, że jeśli
gracz chwilowo nie zarządza wykupionym przez siebie w 75%
przedsiębiorstwem (np. gdy zajmuje się "własnym"), jest ono kontrolowane
przez komputer. Może się w takiej sytuacji zdarzyć, że komputer usunie
lub zmodyfikuje to, co stworzył gracz w częściowo wykupionej firmie.
- Stopniowy załadunek
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika gradualloading wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -Xg (ttdpatch -Xg).
Normalnie w TTD towary ładowane są na pojazd natychmiast po jego
przyjeździe na stację lub przystanek. Potem pojazd czeka jeszcze chwilę
na stacji. Uaktywnienie opcji gradualloading sprawia, że załadunek i
rozładunek towarów przebiegają stopniowo. Dzięki temu można
obserwować w okienku pojazdu, proces rozładowywania i załadowywania
pojazdu. Proces ten jest najlepiej widoczny w przypadku animowanych
grafik nowych statków.
- Wyświetlanie komunikatów o błędach w rogu ekranu
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika moveerrorpopup wartość on lub uruchomić grę
z parametrem -E (ttdpatch -E).
Dzięki tej opcji irytujące, czerwone okienka zawierające komunikaty o
błędach wyświetlane są w rogu ekranu, a nie na środku.
- Wybór katastof
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika disasters odpowiednią wartość liczbową lub
uruchomić grę z parametrem -XD [wartość] (ttdpatch -XD [wartość]).
Ta opcja umożliwia wybranie rodzaju katastrof, które mogą wystąpić w
grze. Przełącznik działa tylko jeśli katastrofy są włączone w okienku
poziomu trudności 'Difficulty level' ('Disasters: On').
Występowanie katastrof zakodowane jest na ośmiu kolejnych bitach:
Bit |
Wartość |
Rodzaj katastrofy |
0 |
1 |
katastrofa zeppelina |
1 |
2 |
małe UFO |
2 |
4 |
wybuch rafinerii |
3 |
8 |
wybuch fabryki |
4 |
16 |
duże UFO |
5 |
32 |
mała łódź pdowodna |
6 |
64 |
duża łódź podwodna |
7 |
128 |
zapadnięcie się chodnika w kopalni |
Aby włączyć wybrane katastrofy należy zsumować ich wartości i ustawić
dla przełącznika disasters wartość równą uzyskanej liczbie. Np.
ustawienie: disasters 18 włącza występowanie w grze tylko małego i
dużego UFO, disasters 251 włącza występowanie w grze wszystkich
katastrof z wyjątkiem eksplozji fabryki, natomiast disasters 255 włącza
wszystkie możliwe katastrofy.
- Zmiana czasu oczekiwania na zielone światło
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika signal1waittime lub przełącznika
signal2waittime odpowiednią wartość liczbową albo uruchomić grę z
parametrem -X1 [wartość] lub -X2 [wartość] (ttdpatch -X1 [wartość] lub
ttdpatch -X2 [wartość]).
Obydwa przełączniki umożliwiają ustawienie, ile dni pociągi będą czekać
na zmianę światła. Przełącznik signal1waittime odnosi się do
sygnalizatorów jednokierunkowych, natomiast signal2waittime - do
dwukierunkowych. Standardowo pociągi czekają 41 dni na
jednokierunkowym, czerwonym świetle i 15 dni na dwukierunkowym.
Zakres możliwych ustawień dla obydwu przełączników: od 0 do 254 dni.
Ustawienie wartości 255 powoduje nieskończenie długie oczekiwanie na
zmianę światła.
- Więcej wiadomości
Aby uaktywnić tę opcję, należy w pliku konfiguracyjnym ttdpatch.cfg
ustawić dla przełącznika morenews wartość on lub uruchomić grę z
parametrem -N (ttdpatch -N).
Włączenie tej opcji spowoduje pojawianie się dodatkowych, dotychczas
nie występujących w grze wiadomości o różnych zdarzeniach. Wersja 1.9
TTDPatcha dodaje tylko jedną nową wiadomość o zniszczeniu dużego
UFO. W kolejnych wersjach programu być może zostaną dodane kolejne
nowe wiadomości.
- Nowe cheaty (PlayerID, NoUnload, ReloadEngines) i wiele innych,
drobnych poprawek.
Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub
ttdpt20r1W.zip.
- Ładowanie nowych grafik pojazdów
- Połączenie Monoraila i Magleva w jeden rodzaj pociągów
- Regulacja ograniczenia prędkości na mostach
- Gra także po roku 2070
- Pokazywanie pełnej daty na pasku na dole ekranu
- Sygnały dla pociągów po właściwej stronie toru (w zależności od
wybranego w 'Game options' systemu lewo- lub prawostronnego)
- Zelektryfikowane linie kolejowe zamiast Monoraila
- Wybór roku rozpoczęcia gry (od 1921 do 2030)
- Regulacja czasu wyświetlania komunikatu o błędzie
- Rozbudowane opcje wpływu na tempo i warunki rozwoju miast
- Semafory zamiast sygnalizacji świetlnej przed 1975 rokiem
- Ułatwienie sadzenia drzew na większym obszarze
- Więcej walut, m.in. złoty i euro (od 2002 roku)
- Ręczna zmiana rodzaju torów
- Ulepszenia w graficznym interfejsie użytkownika
- Wyświetlanie w oknie miasta statystyk, dotyczących ilości dostarczonych
do miasta dóbr, żywności i wody, oprócz standardowych (pasażerowie,
poczta)
- Ulepszony sposób obliczania ratingu gracza na stacji w zależności od
wieku obsługującego ją taboru
- Możliwość budowania na stokach i wybrzeżach
- Zróżnicowanie kosztu torów w zależności od ich rodzaju
- Zmiana prędkości poruszania się samolotów
- Możliwość sprzedaży całych pociągów za jednym razem
- Wpływ na zachowanie pociągu i pojazdu drogowego w przypadku kolizji
- Inne przydatne opcje a także kilka nowych cheatów
Szczegóły w pliku ttdpatch.txt zawartym w archiwum ttdpt20r1.zip lub
ttdpt20r1W.zip.
Uwaga! TTDPatch nie został zrobiony przez Chrisa Sawyera (autora
Transport Tycoon Deluxe) ani Microprose. W związku z tym Chris Sawyer i
Microprose nie odpowiadają za jego działanie. Autorem TTDPatch jest Josef
Drexler. Josef Drexler jest właścicielem praw autorskich do TTDPatch i
dołączonej do niego dokumentacji. TTDPatch jest dostępny za darmo i może
być redystrybuowany pod warunkiem, że
- wszystkie pliki będą dystrybuowane razem,
- nie będą dokonywane żadne zmiany w programie,
- nie będzie pobierana za niego żadna opłata,
- Josef Drexler będzie wymieniony jako autor programu.
Josef Drexler nie gwarantuje prawidłowego działania programu i nie ponosi
odpowiedzialności za szkody wynikłe z jego używania. Ja też nie (chociaż u
mnie wszystko działa bez problemu).
TTDPatch 2.0 rev 1
Autor: |
Josef Drexler |
Nazwa pliku: |
ttdpt20r1.zip |
Wielkość pliku: |
313 kB |
TTDPatch 2.0 rev 1 dla TTD for Win95
Autor: |
Josef Drexler |
Nazwa pliku: |
ttdpt20r1W.zip |
Wielkość pliku: |
297 kB |
Najnowsze wersje programu można ściągnąć ze strony jego autora:
http://www.ttdpatch.net.
Zestaw nowych grafik
Nazwa pliku: |
newships.zip |
Wielkość pliku: |
789 kB |
Zestaw nowych grafik - wersja dla TTD for Win95
Nazwa pliku: |
newshipsw.zip |
Wielkość pliku: |
794 kB |
Po prostu rozpakuj zipa do katalogu z Transport Tycoonem.
Uwaga! TTDPatch nie zmienia żadnego z oryginalnych plików Transport
Tycoona Deluxe. Kopiuje tycoon.exe lub ttdx.exe do pliku ttdload.ovl i
modyfikuje tylko tę kopię.
Warto dodatkowo utworzyć plik ttdpatch.cfg, zawierający przełączniki opcji
programu. Modyfikując wartości poszczególnych przełączników można
dostosować TTDPatch do własnych wymagań (szczegóły w pliku ttdpatch.txt
dołączonym do archiwum ttdpt20r1.zip lub ttdpt20r1W.zip). Aby utworzyć plik
ttdpatch.cfg, wpisz w linii poleceń w katalogu, w którym masz zainstalowaną grę
wraz z TTDPatchem:
ttdpatch -W ttdpatch.cfg
Nowe grafiki warto zainstalować w przypadku korzystania z opcji
electrifiedrailway, zastępującej Monorail standardowymi liniami kolejowymi z
trakcją elektryczną. Ponadto TTDPatch 2.0, oprócz nowych statków, umożliwia
instalację nowych pojazdów drogowych i kolejowych, takich jak np.: lokomotywy i
wagony charakterystyczne dla kolei niemieckich lub pojazdy charakterystyczne
dla klimatu tropikalnego i arktycznego.
Aby zainstalować nowe grafiki:
- Pobierz pliki zawierające nowe grafiki.
- Utwórz katalog newgrf w katalogu zawierającego grę.
- Rozpakuj pliki z rozszerzeniem *.grf do katalogu newgrf.
- Utwórz w katalogu zawierającym grę plik newgrf.cfg, jeśli używasz dosowej
wersji gry i TTDPatcha albo newgrfw.cfg jeśli używasz wersji gry
przeznaczonej dla Windows. W plikach all.zip i allw.zip, które można
ściągnąć z tej strony, są już gotowe pliki newgrf.cfg i newgrfw.cfg.
Można zablokować ładowanie grafik z danego pliku poprzez umieszczenie
przed jego nazwą w pliku newgrf.cfg lub newgrfw.cfg znaku #, np.:
#newgrf/dbsetw.grf
blokuje ładowanie grafik kolei niemieckich
Szczegóły na temat instalacji i korzystania z nowych grafik znajdziesz w
dokumentacji dołączanej do plików *.grf lub na stronie TTDPatch Josefa
Drexlera.
Dużo nowych grafik do ściągnięcia na stronie Transport Tycoon - new graphics.
Jeśli chcesz zastąpić starą wersję TTDPatcha nową wersją, możesz
skasować stary plik ttdload.ovl lub plik ttdload.exe. Nowa wersja pliku
ttdload.ovl zostanie utworzona podczas pierwszego uruchomienia TTDPatcha.
Aby uzyskać dostęp do nowych opcji TTDPatcha uruchom program z linii
poleceń DOSa (z katalogu, w którym masz zainstalowaną grę wraz z
TTDPatchem) w następujący sposób:
ttdpatch -W ttdpatch.cfg
Spowoduje to, że program odczyta stare ustawienia z pliku ttdpatch.cfg, a
następnie utworzy nowy plik ttdpatch.cfg i zapisze w nim stare ustawienia wraz z
nowymi opcjami. Jeżeli program nie odnajdzie starego pliku ttdpatch.cfg,
utworzony zostanie nowy plik zawierający standardowe ustawienia wszystkich
opcji. Ponieważ większość nowych opcji będzie wyłączona (wartość off),
należy otworzyć plik ttdpatch.cfg w dowolnym edytorze tekstowym (np. w
windowsowym Notatniku) i odblokować wybrane opcje (wartość on).
Może się również okazać konieczne usunięcie z pliku ttdpatch.cfg linii player.
W przeciwnym razie program może zwrócić wystąpienie błędu, podczas
odczytu pliku konfiguracyjnego.
Należy uruchomić plik ttdpatch.exe lub ttdpatchw.exe. Aby zagrać w starą
wersję gry wystarczy uruchomić tycoon.exe, ttdx.exe lub GameGFX.exe.
Uwaga! Niektóre save'y oraz scenariusze (mapy) zapisane po uaktywnieniu
TTDPatcha, mogą być niekompatybilne z oryginalną wersją Transport Tycoona
Deluxe.
Takie same jak dla oryginalnej wersji Transport Tycoona Deluxe z jednym
wyjątkiem.
TTDPatch potrzebuje 8 MB RAM (a nie 4).
|