Gildiowisko

Nazwa gildii:

Houses of the Dunedain

Typ i zajmowane 'sloty' :

Race.

Miejsce, siedziba:

Polnocna czesc czwartego kregu Minas Tirith. Tylko ci, ktorzy udowodnili swoja wartosc Namiestnikowi, moga wejsc.

Idea, zalozenia:

Czlonkowie Dunedainskich Domow nade wszystko cenia sobie madrosc i wiedze. Najwyzszym powazaniem cieszy sie historia Ardy i Srodziemia, jako ze uwazaja za swoje najwazniesze zadanie gromadzenie i ochrone historii swojego ludu, Numenorejczykow.

Z tego powodu Domy Dunedainow sa skarbnica wiedzy, niedostepnej nigdzie indziej na swiecie. Po czlonkach kazdego z Domow mozna spodziewac sie, ze beda obeznani z historia Ardy, zaczynajac od Ainulindale przez Piesni Dawnych Dni, Wojny Silmarilli, az do dziejow Numenoru i Trzeciej Ery.

Status Dunedaina w jego rodzie jest zalezny od jego doswiadczenia i wiedzy. Dunedain pragnacy zwiekszyc swoj prestiz moze poddac sie testowi w Komnacie Wiedzy. Bedzie musial odpowiedziec na zadane pytanie, tym trudniejsze, im wyzsza pozycje pragnie on uzyskac. Tylko prawdziwie uczeni w historii Ardy beda mieli szanse osiagnac pozycje tak wysoka, by siegnac po tytul Pana lub Pani Rodu.

Warunki przystapienia:

Jesli Rod posiada Pana lub Pania, tylko oni moga przyjmowac nowych czlonkow. W tym celu czlowiek aspirujacy do ktoregos z Domow powinien zlozyc aplikacje w obecnosci Pana lub Pani tego Domu. Wowczas Senior Rodu moze zaadoptowac aplikanta, kazac mu zlozyc przysiege wiernosci. Pozniej Senior odpowiada ta sama przysiega jako pan feudalny i przyjmuje aplikanta do Domu. Dunedaini to ludzie dumni, niezalezni, nie kalajacy sie sluzba Gorthaurowi. Ogolnie, wymagania konieczne do wejscia do czwartego Kregu miasta sa zblizone do wymagan poszczegolnych Seniorow, jednak niektorzy sa ostrozniejsi w przyjmowaniu nowych czlonkow od innych. Dokladnych wskazowek co do oczekiwan udzielaja Seniorzy poszczegolnych rodow.

Jesli Dom z jakiegos powodu jest pozbawiony Seniora, to kazdy czlowiek moze sie do niego samemu dolaczyc. Jednak w momencie, gdy Rod uzyska Pana lub Pania, Dunedain zobowiazany jest do posluszenstwa im, tak, jakby zlozyl przysiege wiernosci.

Warunki opuszczenia gildii:

Jezeli jakis Dunedain nie chce, lub nie moze wypelniac swoich obowiazkow wasala Seniora Domu, powinien dac temu wyraz zrzekajac sie swego szlachetnego pochodzenia. Czyn uwolni go od obowiazkow wzgledem Seniora, ale bedzie tez rownoznaczny ze zrzeczeniem sie szlachectwa i Dunedainskiego rodowodu. Pan lub Pani Rodu moze rowniez zwolnic dowolnego czlonka swojego Domu z przysiegi, wedlug uznania. Moze to wiazac sie tak z wydaleniem Dunedaina z Gildii, jak i z usunieciem go z Rodu, pozwalajac mu wybrac inny Dom.

Tylko ludzie pelnej krwi moga nalezec do ktoregokolwiek z Rodow. Jezeli na skutek magii, urokow czy dzialalnosci Wroga czlonek Domu stanie sie istota nie bedaca czlowiekiem, zostanie wydalony z Rodu i Gildii.

Opuszczenie gildii w jakikolwiek sposob wiaze sie z utrata pewnej czesci doswiadczenia i umiejetnosci, zdobytych jako Dunedain.

Zdolnosci i Szkolenia:

Dunedaini posiadaja rozmaite umiejetnosci. Ciesza sie slawa zdolnych zielarzy i uzdrowicieli, biegle posluguja sie adunaickim, a ci, ktorzy zmierzyli sie na ubitej ziemi z jednym z Dunedainow, z pewnym niepokojem opowiadaja o zabojczej precyzji w poslugiwaniu sie toporem i z przekonaniem powtarzaja historie Hurina Thaliona, ktory wlasnorecznie zabil 70 trolli podczas Bitwy Nieprzeliczonych Lez.Wiadomo rowniez, ze Dunedaini ciesza sie niezlomna wola i sa zdolnymi adeptami magii.

Uwagi:

Wiekszosc Dunedainow z calego serca nienawidzi Zla, lecz kraza sluchy o pewnym procencie Czarnych Numenorejczykow, czczacych Saurona, w Gildii. Tym niemniej, Pan Rodu zawsze moze usunac takie elementy z Gildii.

Przygotowano przy wspolpracy Rangara.


Dodatkowe informacje:


genesis  Back to Genesis Club Page