Gildiowisko

Nazwa gildii:

Ancient Kaheda Order

Typ i zajmowane 'sloty' :

Occupational lub Layman. Mozna w pozniejszym czasie przeniesc sie z Layman do Occupational.

Miejsce, siedziba:

Gory na polnoc od Re Albi.

Idea, zalozenia:

Mnisi od zarania ich istnienia walcza o wolnosc, spokoj i swoje prawa na wyspie Gont. Niegdys uciskani, nastepnie sie wyzwolili, by znowu popasc w niewole i znow sie wyzwolic. Zalozeni zostali przes samotnego czlowieka o imieniu Kaheda. Ich ideologia zblizona jest do kultur mnichow z dalekiego wschodu.

Warunki przystapienia:

By zostac mnichem, trzeba udac sie do ich klasztoru wysoko w gorach. Nastepnie odnalezc ich filozofie czytajac uzyteczne ksiegi w ich bibliotece. Po ich przestudiowaniu nalezy napisac aplikacje wg wzoru podanego w ksiegach i pozostaje tylko czekac, czy ich Council przyjmie kandydata czy nie.

Warunki opuszczenia gildii:

Przy opuszczaniu gildii byly mnich traci czesciowo swoje zdolnosci, moce nabyte w klasztorze i troche nabytego doswiadczenia.

Zdolnosci:

Specjalne zdolnosci mnichow to przede wszystkim kopniecia. O ile laymanski czlonek moze jedynie uzywac "maegeri", prostego kopniecia na wprost, to mnich "z powolania" (occ) ma do dyspozycji takze "roundhouse", specjalne kopniecie z obrotem dla zwiekszebnia sily oraz "axekick", jeden z najmocniejszych "specjali" w grze. Jest to kopniecie z wyskoku, z obrotem, jezeli trafi, potrafi polamac kark prawie kazdemu. Cwicza sie tez w uderzeniu w zoladek, zwanym "plexus". Po takim ciosie przeciwnik jest zatkany na pewien czas, nie moze oddychac i nie uczestniczy w walce. Moga tez wykonywac "backflips", specjalny blok obronny. Kazdy mnich moze tez rzucac dwa czary - pierwszy to "mtell", telepatia do innych mnichow a drugi to "halo" ten czar tworzy wokol mnicha ciemnosc jezeli jest on zly, lub tez swiatlo jezeli jest on dobry.

Szkolenia:

Pomimo mylacych pozorow,jest to guildia typowo wojskowa. Mnisi otrzymuja szereg szkolen, cwicza sie w walce bez broni, walce na sluch w ciemnosciach oraz uzywaniu halabard. Jezeli mnich okaze sie godny, moze cwiczyc unarmed combat,blind fighting i defence naprawde wysoko.. Wiadomo takze ze maja oni duza wiedze herbalistyczna.

Uwagi:

Gildia nie ma zadnych restrykcji co do charakteru. Zaden mnich nie moze zaatakowac innego mnicha. Konsekwencja takiego czynu jest wykluczenie z gildii. Musi on takze byc zywy, co oznacza ze nie moze byc magiem morgulu ani tez wampirem.

Przygotowano przy wspolpracy Fisthlandusa i Vivien.


Dodatkowe informacje:


genesis  Back to Genesis Club Page