Nazwa gildii:
Ancient Kaheda Order
Typ i zajmowane 'sloty' :
Occupational lub Layman. Mozna w pozniejszym czasie przeniesc sie z Layman do Occupational.
Miejsce, siedziba:
Gory na polnoc od Re Albi.
Idea, zalozenia:
Mnisi od zarania ich istnienia walcza o wolnosc, spokoj i swoje prawa na wyspie Gont. Niegdys uciskani, nastepnie sie wyzwolili, by znowu popasc w niewole i znow sie wyzwolic. Zalozeni zostali przes samotnego czlowieka o imieniu Kaheda. Ich ideologia zblizona jest do kultur mnichow z dalekiego wschodu.
Warunki przystapienia:
By zostac mnichem, trzeba udac sie do ich klasztoru wysoko w gorach. Nastepnie odnalezc ich filozofie czytajac uzyteczne ksiegi w ich bibliotece. Po ich przestudiowaniu nalezy napisac aplikacje wg wzoru podanego w ksiegach i pozostaje tylko czekac, czy ich Council przyjmie kandydata czy nie.
Warunki opuszczenia gildii:
Przy opuszczaniu gildii byly mnich traci czesciowo swoje zdolnosci, moce nabyte w klasztorze i troche nabytego doswiadczenia.
Zdolnosci:
Specjalne zdolnosci mnichow to przede wszystkim kopniecia. O ile laymanski czlonek moze jedynie uzywac "maegeri", prostego kopniecia na wprost, to mnich "z powolania" (occ) ma do dyspozycji takze "roundhouse", specjalne kopniecie z obrotem dla zwiekszebnia sily oraz "axekick", jeden z najmocniejszych "specjali" w grze. Jest to kopniecie z wyskoku, z obrotem, jezeli trafi, potrafi polamac kark prawie kazdemu. Cwicza sie tez w uderzeniu w zoladek, zwanym "plexus". Po takim ciosie przeciwnik jest zatkany na pewien czas, nie moze oddychac i nie uczestniczy w walce. Moga tez wykonywac "backflips", specjalny blok obronny. Kazdy mnich moze tez rzucac dwa czary - pierwszy to "mtell", telepatia do innych mnichow a drugi to "halo" ten czar tworzy wokol mnicha ciemnosc jezeli jest on zly, lub tez swiatlo jezeli jest on dobry.
Szkolenia:
Pomimo mylacych pozorow,jest to guildia typowo wojskowa. Mnisi otrzymuja szereg szkolen, cwicza sie w walce bez broni, walce na sluch w ciemnosciach oraz uzywaniu halabard. Jezeli mnich okaze sie godny, moze cwiczyc unarmed combat,blind fighting i defence naprawde wysoko.. Wiadomo takze ze maja oni duza wiedze herbalistyczna.
Uwagi:
Gildia nie ma zadnych restrykcji co do charakteru. Zaden mnich nie moze zaatakowac innego mnicha. Konsekwencja takiego czynu jest wykluczenie z gildii. Musi on takze byc zywy, co oznacza ze nie moze byc magiem morgulu ani tez wampirem.
Przygotowano przy wspolpracy Fisthlandusa i Vivien.
Dodatkowe informacje: